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스타2 자유의 날개 캠페인에서 편의성을 위해 고증을 어느정도 희생한 부분.jpg

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사실 스타1 리마스터 캠페인 때 유저들이 유닛들을 무한대로 선택하지 못하는 거랑 건물 부대 지정 이게 안되는 거와 더불어

가장 불편해 했던 것이 그 엿같음을 불러온다는 그 자원 배치 때문이었는데, 스타 2에서는 저렇게 친절하게 유저 친화적으로 자원 배치를 해줬잖아.


사실 스타1 캠페인에서의 자원 배치는 이게 훨씬 더 자연스럽다는 점에서는 고증이 맞는 부분이겠지만. 그거랑 유저들의 불편함은 별개의 문제거든.

결국 유저 편의성 문제에서는 스타2 캠페인의 자원 배치가 방향성은 훨씬 더 옳았던 셈이지. 캠페인을 하면서 불편해 할 필요가 전혀 없거든.

댓글
  • macheon 2021/08/15 10:29

    디아2도 그렇고 스1도 그렇고 불편함을 겜의 일부라고 남겨둔거 정말 맘에 안듬

  • 루리웹-5922500899 2021/08/15 10:26

    오리지널 미션이 특히 자원 배치가 개같았지...

  • 메이룬스 데이건 2021/08/15 10:27

    가스없는 본진


  • 루리웹-5922500899
    2021/08/15 10:26

    오리지널 미션이 특히 자원 배치가 개같았지...

    (jS1am7)


  • 뭐디?
    2021/08/15 10:26

    그러고보니 스투 시연에선 유닛 무한대로 끌고 다닐 수 있었던 것 같은데

    (jS1am7)


  • 메이룬스 데이건
    2021/08/15 10:27

    가스없는 본진

    (jS1am7)


  • macheon
    2021/08/15 10:29

    디아2도 그렇고 스1도 그렇고 불편함을 겜의 일부라고 남겨둔거 정말 맘에 안듬

    (jS1am7)

(jS1am7)