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스타1 리마스터...가장 어려웠던 점

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개발자a : 어떤 x신이 이따위로 짰어?!
임원 : 미안하네 내가 신입때 짠 코드라 좀 그렇지?
댓글
  • 왜닉넴6자에요 2017/03/28 22:56

    진짜 시작한지 얼마안된 왕초보 프로그래머 학생인데
    제가 벌써부터 저 답답함을 이해하는거보면
    저사람들은 몸에서 사리가 나오겠어요 ㅋㅋㅋㅋ
    나는 배우는거조차 이해안되서 모르겟는데
    다 아는사람들이 예전꺼를 이해못하는 답답함이란 ㅋㅋㅋ

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  • 배고파파 2017/03/28 22:58

    그러네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스타1 즈음 개발자가 아직 퇴사를 안했다면 한자리씩 하고 있을텐데

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  • FreeCat 2017/03/28 22:58

    아둔의 창인가....

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  • JamdoL 2017/03/28 23:00

    ㅋㅋㅋㅋ 작성자 코멘트는 완전 공감되네여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • Lunia 2017/03/28 23:10

    전 일하다가 임시로 파일 생기거나 메일로 온 파일 대충 지금만 알수있게(ㅁㅇㅁㅇ)이런식으로 이름짓고 바탕화면에 던져두고 정리 안하는 타입인데 이렇게 만들어놓은 제 업무용 컴퓨터를 20년뒤 갑자기 다른 사람이 내일을 인계받아 시작한다!!
    라고 생각하면 되나요??

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  • badBro 2017/03/28 23:11

    블리자드에서 상용엔진 유니티나 언리얼 이런걸 사용한것도 아니고 .. 자체엔진으로 제작한거라 ㅋㅋㅋ
    더 토나왔을거같네여. 하물며 윈도우 핀볼 코드도 힘들다고 버렸는데 스타라면 ㄷㄷ

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  • DoubleKiss 2017/03/28 23:14

    그래도 외국기업이라 설명에 임원이 붙지, 우리나라였으면 높은 확률로 치킨집 사장님이 사과하는 상황극이 나왔을 듯ㅋㅋ

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  • H.Runge 2017/03/28 23:17

    대학생 : 아 X같은 중세국어! 누가 표기를 이따우로 하냐...
    세종 : 미안ㅎㅎ 성조까지 표기하다보니깐 좀 어렵지?

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  • ilpc 2017/03/28 23:19

    스타크래프트가 워낙에 오랜기간 수정을 거듭하면 만들어진 게임이라 내부구조가 그닥 깨끗하진 않았을듯...

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  • 저우메이링 2017/03/28 23:24

    리마스터도 스캐럽이 멍청할까!

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  • 브루스홈리스 2017/03/28 23:25

    저 당시 블리자드가 지금처럼 자리잡은 기업도 아닌지라...
    덧붙이기 식으로 코딩 됐을수도 있을거 같아요.
    게다가, 스타 개발 될 때가
    rts 열풍이 분 지라 다크레인, 토탈어나이얼레이션 등등
    대작들이 출시 될때마다 조금씩 수정을 가하는게 트렌드라
    코드가 개판일 가능성이 높죠 ㅋㅋ

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  • EternalWind 2017/03/28 23:26

    테란너프좀!

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  • (llllllllll8 2017/03/28 23:28

    발키리 멍청해지는 버그도 고쳐지겠죠?

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  • Μ 2017/03/28 23:29

    남이 코딩해놓은거 유지보수해본 프로그래머라면 누구나 공감할 듯...

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  • POWER™ 2017/03/28 23:29

    군대에서 스타1 베타 유출본 가지고 랜파티 하던게 엇그제 같은데 벌써 20년이 넘어서 리마스터가 나온다니 감회가 새롭네요.  아재력 상승

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  • Sizro 2017/03/28 23:48

    라이엇도 하이머딩거 리마스터에서 고생한게 포탑 메커니즘 때문이라나...

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