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게임 스타트업 회사를 차리거나 1인 개발을 하거나...
인디게임을 만드는 사람 입장에서 무작정 자신이 만들고 싶은 게임을 몇 년간 붙잡고 만들기가 현실적으로 정말 매우 어려움
당장 내일 먹고 살 돈이 없는데 게임을 만들 수는 없으니까...
그러니 자연스럽게 어떻게든 매출을 낼 수 있는 게임을 빠르게 제작해야하는데
그게 이미 출시되어 어느 정도 인지도가 있고 성공을 한 게임을 따라가는 것일 수 밖에 없는 상황인거임...
인디겜 얘기하는줄 알았더니
게임 스타트업 회사를 차리거나 1인 개발을 하거나...
인디게임을 만드는 사람 입장에서 무작정 자신이 만들고 싶은 게임을 몇 년간 붙잡고 만들기가 현실적으로 정말 매우 어려움
당장 내일 먹고 살 돈이 없는데 게임을 만들 수는 없으니까...
그러니 자연스럽게 어떻게든 매출을 낼 수 있는 게임을 빠르게 제작해야하는데
그게 이미 출시되어 어느 정도 인지도가 있고 성공을 한 게임을 따라가는 것일 수 밖에 없는 상황인거임...
도톰치게임즈라고 위메이드 출신의 1인 개발하시던 분이 계셨는데
이 분 표현처럼 정말 '아무것도' 없는 상황에서 무언가 만들기는 힘든 것이지
글이 오지게 길고
설득력있어보이지만
유게이들이 극혐하는 사회실험이랑 뭐가 다를까
애들 상대로 하는 스킨만 바꾼 앱이 얼마나 많은지.....