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게임산업 수출력
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근데 저 수익이 뽑기상자로 나온거면 그닥 자랑스럽진 않음.
올해는 pubg 검은사막 등
그럼에도 우리나라 한류하면 무조건 Kpop이지..
게임 수출율이 10배가 넘어가도 말이야..
...대체 왜죠?
그러나 게임을 유해물질 취급하는....ㅡ..ㅡ;;
이것도 얼마 못감
하도 유해매체라고 공격해대서
이제 작품성 있는 게임 국내에서 나오기 힘듬
몇년 전만해도 국산게임 해외에서 흥했지만 지금은 반대죠
패스오브액자일 롤같은 온라인 게임이나 스팀에서 판매되는 게임들
국내는 뭐 검은사막 로스트아크 배그정도는 선방하고 있네요
리니지나 ㅋㅋㅋ
근데 한국 게임산업에 미래가 있어야지.
글쎄?
우리나라 게임중에
순수 게임 외적 부가가치를 창출한 게임이 있나요?
던파, 크파 등 중국 매출 빼면 저 그래프가 얼마나 내려갈지...
우리나라를 대표하는 게임 IP 라는게 존재하기는 하는지...
정말 매력적인 우리나라 게임이 있기는 하는지...
망쳐놓은 정부 탓인지
가챠 현질, 양산겜만 만드는 게임사 탓인지
그런 게임만 좋아하는 유저 탓인지
아니면... 우리 모두의 탓인지 생각해볼 필요도 있을거 같아요
게임산업 망하게한 이묭복그녜 생각나네
가차가 큰 역활을 하는 게임 제외하면...?
나머지 다 합쳐도 게임 절반 정도 밖에 안 되네;;
외화를 가장 많이 벌어오는 효자 산업인 게임을 왜 국내에서는 나쁜 대우를 하는데 반해,
가장 돈을 적게 버는 케이팝은 왜 그토록 국내에서 찬양하러 드는가?
이 질문에 대해 궁금해하다가 크게 두 가지로 결론을 내렸는데,
1. 기존의 재벌들이 게임 회사들을 새로운 경쟁자로 보고 견제하려 든다
2. 케이팝 기획사들이 정치인, 고위 공무원, 언론사 등에 버닝썬 게이트처럼 여자와 마약과 향응을 제공하는데 반해
게임 회사들은 그런 작업을 안 하거나 적게 하기에
미운 털이 박혀서 그렇다
라고 생각합니다.
물론 음모론이지만, 솔직히 저 위의 2가지 사항이 아니면 게임산업이 받는 홀대가 설명이 안 되니까요.
이건 문화 컨텐츠 산업을
"문화"에 중점을 두는가, "산업"에 중점을 두는가.
그차이 일뿐인데...
애초에 저걸 누가 경제적인 측면만 강조하나요
2017년 자료 아닌가요? 최근 건 없나요?