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실험정신이 강한 두 게임 회사 극과 극

 

 


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캠콤은 실제로 여러 게임 프로젝트를 가동하고 

그 중에 가능성이 있는 녀석을 밀어주는 편이었음 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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대히트한 알려진 바하는 사실 캠콤 내부에서 그다지 기대하지 않는 버리는 패의 게임이었음 

 

90년대에는 사실상 3D라는 분야가 실험적인 미지의 영역이었고 그 누구도 흥행을 예측할 수 없었음

 

 

 

 

 

 

 

 

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그 당시 좇 무명인 미카미신지는 어둠속에 나홀로에 영감을 받아 

비슷한 어드밴처 게임을 내놓는 것이 목적이었는데 

 

정작 공포를 일으키는 적을 쳐죽인다는 발상이 그다지 

내부의 평가에서 큰 호응을 받지 못했음

 

더구나 람보처럼 다 죽이는 것도 아닌 생존을 

위한 저항에 가까운 액션이었음.   

 

 

 

 

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하지만 발매 후 게이머들의 반응은 존나 폭발적이었음.

바이오 하자드의 염통을 쫄깃하게 만드는 기믹과 스릴은 대히트를 만듬.

 

이후 캠콤 내부는 실험적인 것을 밀어주는 것으로 변함.

 

 

 

 

 

 

 

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귀무자 시리즈나 몬헌 시리즈도 바하의 성공 이후 이어진 실험적 정신의 줄기라고 볼 수 있음.

반대로 일본 게임사 캠콤과 같이 실험적 정신으로 게임을 만든 회사가 한국에도 있음 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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아 ㅋㅋㅋㅋ

 

 

 

 

댓글
  • 엘베 2019/12/06 02:17

    캡콤은 기술을 실험했고
    넥슨은 어디까지 뜯어낼수 있나를 실험했고

  • 바보발견 2019/12/06 02:17

    넥슨은 실험에 실패한 케이스고
    과금 체계를 성공시킨건 Nc

  • 유우는 이세계갔어 2019/12/06 02:17

    죽은게임도 살리는 네크로멘서 캡콤
    죽이고 장례식 밖에 못하는 장의사 넥슨

  • 찌찌추적자 2019/12/06 02:17

    그러고보니 건 서바이버는 이제 걍 완전 폐지인가...

    (NLrFf8)

  • 바보발견 2019/12/06 02:17

    넥슨은 실험에 실패한 케이스고
    과금 체계를 성공시킨건 Nc

    (NLrFf8)

  • 얀데레_멘헤라_미소녀쟝 2019/12/06 02:28

    NC는 타겟층을 잘잡았지...

    (NLrFf8)

  • 엘베 2019/12/06 02:17

    캡콤은 기술을 실험했고
    넥슨은 어디까지 뜯어낼수 있나를 실험했고

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  • 간사합니다 2019/12/06 02:19

    어디까지 뜯어낼 수 있는지 실험하다가 자기 호흡기도 뜯어내버림

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  • 유우는 이세계갔어 2019/12/06 02:17

    죽은게임도 살리는 네크로멘서 캡콤
    죽이고 장례식 밖에 못하는 장의사 넥슨

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  • 엘베 2019/12/06 02:18

    그 죽은 게임 죽인것도 캡콤이니
    진정 사악한 네크로맨서 그 자체

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  • 숨쉬고있는개 2019/12/06 02:18

    이제 니들이 뜯길 차레야!

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  • 루리웹-2179701144 2019/12/06 02:18

    돈 빨아먹겠다고 대놓고 티를 내버리는데
    그 겜을 할 이유가 어딨음
    그래도 개돼지 조련하는 척이라도 하는 애들은
    뭔가 시켜는 놓고 은근슬쩍 이거 사면 좋은데? 하면서 꼬득이지
    대놓고 보증서달라곤 안함

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  • 신선한 만두 2019/12/06 02:18

    캡콤도 몇년전 까지는 돈콤이였음.
    지금 갓콤

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  • 엘베 2019/12/06 02:20

    돈콤 소리 들을때 프로듀서들이
    팬들 입장에서 끔찍한 작품들로 경력 쌓아서 지금 캡콤이 나온것도 사실임

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  • 절멸 2019/12/06 02:20

    김JJ가 그냥 다른 사람에게 회장직 넘기면 좋겠다

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  • 녹색번개 2019/12/06 02:29

    돈 버는건 좋지만
    돈 버는거에 미치면 넥슨꼴 나는거지

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