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HP 16짜리 용.jpg
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수치로 압도하지 말라는 이야기네.
스토리텔링을 강조하는 좋은 글이군.
마스터가 설명하고 있으면 플래이어중 한명이
"용이 포효를 지르고 있다고? 그틈을 노려 선빵을 날려요" 이럼
진짜임... 마스터 해봐서암
저렇게 열심히 준비를해도 pc들이 따지면서 달라들기 시작하면 바로 혼란의 말싸움이 시작되지.....
패키지게임도 아니고 사람끼리 같이 하는 게임인데 그렇게 마스터 하는 사람 말자르면 매너가 없는 문제 아닐지..;
유게이는 쩡을 올렸다
강등당했다
유게이는 쩡을 올렸다
강등당했다
수치로 압도하지 말라는 이야기네.
스토리텔링을 강조하는 좋은 글이군.
요약 감사
수치로 '압도'. 단어 선택이 적절하신 것 같아요..
저렇게 열심히 준비를해도 pc들이 따지면서 달라들기 시작하면 바로 혼란의 말싸움이 시작되지.....
모든 TRPG에는 어떠한 룰이라도 공용되는 첫번째 원칙이 있는데
그건 DM의 말은 절대적이다임 모든 룰의 앞에 있는게 DM의 말이야
혼란의 말싸움같은건 신의 징벌로 죽여버리면된다
아 문론 절대자인 DM도 다이스갓은 이길수 없습니다.
이런거 보면 TRPG 마스터 하는 사람들은 연출왕인거 같음
ㅊㅊ
??? : 그래서 다키스트 던전을 만들엇습니다!
크아아아앙
드래곤이 울부짖었따
마스터가 설명하고 있으면 플래이어중 한명이
"용이 포효를 지르고 있다고? 그틈을 노려 선빵을 날려요" 이럼
진짜임... 마스터 해봐서암
저 상황에선 공포내성 굴리느라 그러지 못 했던 것 같은데
언재나 공포내성에 성공하는건 아니니까... 설명하는거 끊고 전투한다고 설명 몇번 들으면 저런거 하기 싫어짐
그냥 몹 쌔거나 더럽게 내고 고통받는거좀 즐긴다음 이밴트로 이기게 해주는 식으로 변하더라
전투로 안될거 같으면 플래이어들이 알피를 하고싶어하더라고^^
선빵 못날리니 공포내성이나 굴리세여
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 정상적인 플레이어인데
GM: 당신은 용의 포효에 대한 기본적인 지식 없이 불의의 일격을 당했군요. 공포 내성 굴림에 패널티 2를 주고 굴리겠습니다.
저렇게 열심히 준비해도."아 말이 너무 길어" "스킵 안됨?" 하겠지
패키지게임도 아니고 사람끼리 같이 하는 게임인데 그렇게 마스터 하는 사람 말자르면 매너가 없는 문제 아닐지..;
그런 사람은 TRPG를 안해
걍 설정상 강함.이딴거 하지말라는거네.
1650이면 충분하다.
하지만 루니가 출동하면 어떨까??
던전월드를 해보면 저게 뭔소린지 알수 있다
그리고 던전월드에서 HP16이면 더럽게 높은거야 ;
여러분 모두 내성굴림에 성공하시길 빕니다
- Gary Gygax(1938.07.27~2008.03.04)
게임이 루즈해 질 필요는 없지
막바로 재미 있고 막바로 해도 안질리게끔 말이야
그렇게 보면 다크소울은 진짜 매번 새롭지
같은곳 에서라도 어떻게 죽을지 모르닌깐
게임과 현실을 잘 접목시키려 했나보군..하지만..한국에서는...그렇게 해서 hp 10000으로 해야 유저들의 직성이 풀린다구 ㅋ
무시무시한 스마우그도 다이스갓의 가호를 받은 죽창한방에 죽었음다.
내가 TRPG를 안해서 모르겠는데 16인데 왜 진거야??
플레이어들이 쫄아서 공격다이스를 안던진거?
HP가 16이고 방어력이 4라는건
보통 공격력이 짱쎈 전사가 d10정도에 상황에따라 스킬을 쓰면 +2정도 되는데 그뜻은
d10다이스를 굴려서 저녀석에게 데미지를 줄려면 못해도 5이상이 나와야한다는건데
5가 나오면 실질적인 데미지는 1~3임 말하자면 피해못입히는것까지 합처서 보통 16을 다 달개 할려면
못해도 5대 이상을 때려야함 ; 그런데 공격이라는게 항상 성공하는게 아니고 거기다가
던전월드는 주사위 두개를 굴려서 6이하면 실패 7~9면 성공이지만 큰페널티 10이상이면 그냥성공임
말하자면 저놈을 죽일려면 공격시도를 못해도 8번이상은 해야한다는거
하지만 용의 공격력은 1d10+5인데.. (거기다가 파괴적인에 불길도있어서 매우 그지같은 공격)
이게 주사위가 1이 나와도 최소 공격력이 6 최대 15인데 .. 체력이 높은 전사가 보통 20정도 HP정도인데..
말하자면 두대맞으면 뒈짓할수있다는거임..
난 저놈을 8대는 때려야하는데 저놈은 날 두대떄리면 내가 뒈짓함
거기다가 보통 접근전 룰에선
6은 그냥 실패고 7~9나오면 나도 상대에게 데미지를 주지만 상대도 나에게 데미지를 주니깐 ..
10이하가 나오면 난 뒈졌네.. 라는 상황인데
함부로 덤비기도 힘듬
아...방어력으로 사기쳤다는거?
근데 그 전에 잡은 용들은 어케 잡은거야 그럼;;
진짜 운이 더럽게 좋아서 다이스갓의 축복을 받아도
3대는 때려야하는데 난 두대맞으면 죽엉..
TRPG의 매력은 단순하게 PC게임처럼 너한대 때리고 나한대 떄리고가 아니라 미친듯한 자유도에 있음
용이 잘때 기습한다던가 용이랑 협상을 한다던가 용의 약점을 파악한다던가
공성병기를 끌고온다던가 ...
나 같은 경우는 사방에 폭탄을 설치한다음에 천장을 무너트려서 엄청나게 강력한 괴물을 쓰러트린적도 있음
아 문제는.. 용을 공격하는 것에 대한 묘사와 자유도가 플레이어에게 있는 만큼
그 괴물.. 용..에게도 있다는게 문제지만
용의 체력이 16인데 9의 피해를 입었다는걸 안다면 플레이어들이 죽음을 각오하고 공격해서 용을 죽일수도 있지. 운만 따른다면 공격 한방에 죽이는것도 가능하니까.
근데 9의 피해를 용의 비늘이 몇개 부숴졌습니다. 라는 식으로 표현하면 어떨까?
남아있는 체력을 플레이어는 알지못하게됨.
단순히 체력 7이 남았으니 한번 공격해보자
라는걸 판단 못하게 되는거임
처음 공격으로 치명적인 피해를 입었던 플레이어가 한번의 공방으로 전멸하게 될 가능성
을 생각하면 용을 공격할건지 도망쳐서 목숨을 챙길건지 생각하게 되고 그러면 이야기가 더 재밌어진다는거
맞아 TRPG특징이 적의 체력이 5남았습니다가 아니라
검이 상대방의 몸을 가르며 크나큰 상처를 입혔습니다 상대방은 피를 흘리며 비틀거립니다 라던가
검이 용의 비늘을 꿰뚫은듯 했지만 용의 신경질만 더 돋궜는지 용은 자신을 공격한 상대에게 강력한 발톱을 내려꼳습니다
이런식으로 설명함 ㅇㅇ
본문을 보면 저기서 못잡고 정신없이 도망친 용은 던전월드 룰의 용이고 그 전에 잡은 12마리의 용은 D&D 룰의 용이라고 하네요.
그 전에 잡았다는 용들은 d&d 4룰, 저건 던전월드룰. 폴아웃 4와 스카이림이 엔진 돌려썼어도 게임성이 다른 것과 비슷한 거임.
잡지서 본건데 생명점의 개념을
바늘에 찔려서 hp가 -1이 되는것 처럼 생각하지말라고, 바늘에 열번찔리면1레벨 전사가 죽는다는건 말이 안된다 라 해둔게 생각나넹
타이탄소울하시면됩니다.
수치로 압도당한건 이게 처음이자 마지막이었음
근데 히트포인트 개념은 기회비용도 포함되는거잖아
HP가 120인 15레벨 인간전사가 하급병의 1d6짜리 칼질로 죽으려면 최대판정으로 20회 맞아야된다고 생각하는거는...좀...
칼빵 제대로 한방 꽂혔는데 안죽는 인간이 어딨어?
TRPG기반에서 HP는 보통은 전투 숙련도도 포함되는 개념이에요.
암살같은 상황이면 즉사판정을 별도로 굴리죠.