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도타가 서랜이 있으면 안되는 이유라고 맨날 불려나오는 캐릭터.

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사람들이 도타 하면 떠올리는건 여러가지가 있을것이다

 

이걸 캐릭터라고 내놨다고? 할 괴상한 스킬셋 영웅

시야 밖에서 기술이 날아와요 허미십헐!

 

야 스턴 지속시간이 5초를 넘는데 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

같은 저세상 대잔치 캐릭터들

 

 

그 사이에서 스킬셋만 언듯 봤을때 별거 없는 캐릭터가 있다.

 

스펙터(악령)

 

다만 이 캐릭터는 게임시간이 후반으로 갈수록 이 캐릭터가 과연 제대로 디자인된 캐릭터가 맞는가

 

적들이 의문을 품게 된다.

 

한번 그 성능을 알아보자.

 

악령Q.png

 

Q

초반부 연약 그 자체인 스펙터를 살아남게 만들어주는 기술

 

사용하면 롤 녹턴의 Q 처럼 장판이 깔리고, 그 장판 위를 지나갈때 이동속도가 22% 증가하고 지형을 무시한다.

 

해당 장판은 적을 맞추면 적도 발자국을 남기듯 장판을 만들게 된다.

 


 

초반에 연약 그 자체인 스펙터는 이것을 잘 사용해서 도주하고, 킬을 줏어먹으면서 살아남아야 한다.

 

후반부 모든것을 파괴할 인내의 시간까지.

 

 

악령W.png

W

 

 

일반 공격을 하면 추가 고정피해를 입힌다.

다만 대상 주변에 대상이 아군이 없어야 하기 때문에

상상 이상으로 라인전에서는 활용하기 힘들어 아에 안 찍기도 하는 비운의 스킬

 

 

다만 반대로 적들은 초반부터 이 스킬탓에 혼자 싸돌아다니지 말아야 한다.

 

후술할 궁의 효과때문에 이 캐릭터가 초반부 밥이라고 얕보다간 아무도 없는대에서 비명횡사를 당할 수 있다.

 

악령R.png

E

 

설명이 좀 이해하기 힘들 수 있다.

요약

 

받는 모든 피해 22% 감소. 해당 수치만큼 주변에 광역 반사.

이 감소수치는 방어력,마법저항보다 우선 계산된다.

(300거리에서 100% 반사, 700거리에서 25% 반사)

 

이 캐릭터가 후반부 괴물로 돌아오는 이유이자 탱킹력의 정점에 있도록 만들어주는 기술

 

물론 초반엔 그냥 얘가 어디가서 안 맞아죽게 해주는 용도.

 


 

 

 

악령RR.png

 

 

악령D.png

 

R

 

이 캐릭터가 어떻게든 킬을 줏어먹고 꾸역꾸역 나오게 만들어주는 원흉.

 

맵 전체에 적 영웅을 대상으로 자동공격하는 분신을 소환하고, 그 분신과 자리를 바꿀 수 있다.

 


 

이 캐릭터는 이것을 사용하여 혼자 고립된 상대에게 날아가 W 로 다굴을 치거나

 

한타에 꾸준히 참여하여 후반을 기다리게 된다.

 

 

 

 

 

 

그렇게 인내의 시간을 견디며 큰 악령은

 

 

 

 


 

 

이렇게 괴물같은 모습을 보여준게 된다.

원본영상

https://www.youtube.com/watch?v=Di4j9v9kNt4&feature=youtu.be&t=492

 

8분 35초부터

 

 

 

덕분에 극후반 영웅 하면 손에 꼽히고, 서랜이 없는 이유랍시고 맨날 불려나오게 된다.

요즘은 템 뽑으면 중반부부터 밥값을 하는 영웅이지만,

도타 유저들에게 극후반부 영웅이라는 인식이 너무 깊게 박힌 덕분에...

 

 

근데 요즘은 그냥 배럭 4개 날아갔으면 그냥 서랜치게 해줬으면 하는 생각도 있다

..

댓글
  • 스파이다망 2019/11/26 13:41

    극후반케리? 안메 가져와!!!

  • 스파이다망 2019/11/26 13:41

    극후반케리? 안메 가져와!!!

    (OSnX6P)

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