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데스 스트랜딩은 일종의 사회실험같은 게임이네

seoul.jpg

 

 

 

 

 

그니까 지금 나온 요소들 보면

 

같은 채널 안의 서로 보이지 않는 사람들끼리 도로랑 건물, 이동수단 건설하고 

그 건축물에 좋아요 받는거에 희열 느낀 플레이어들이 더욱 더 편의시설을 건축해 서로서로 기반시설을 지어가는

그런 사람의 심리를 이용한 플레이 시스템 같은데

 

사람이랑 건축물 없이 초기에 플레이한 사람들이 존나 재미없다고 깐 이유가 있었네

기반 시설 없으면 걍 코지마식 감독병 걸린 난해한 힙스터 게임인데

기반시설이랑 보이지 않는 유저간의 협동이 있으니까 점점 훌륭한 플레이가 만들어져가네

스토리를 '연결'이라는 난해한 주제로 스토리 짠 것도 그렇지만 게임 내의 플레이도 유저간의 '연결'이네

 

코지마가 만약 의도적으로 게임이란 형태로 인간, 즉 유저들의 심리를 이용한 일종의 사회실험을 만든거라면

 박했던 평가도 점점 오르는게 가능해질듯. 

 

 

댓글
  • 初音三ク 2019/11/09 22:45

    선발주자랑 후발주자의 평가가 많이 달라질거같음

  • 우리집은어디 2019/11/09 22:45

    으아아아 그렇게 말하지마 할시간 없는데 사고시퍼져

  • Mystica 2019/11/09 22:45

    의도한거 맞을 거야.
    그렇지 않으면 좋아요라는 노골적인 요소를 넣진 않았을 거 같음.

  • 변기가우변기 2019/11/09 22:45

    뭐 그런 인프라도 인프란데, 게임 자체가 한 4~5시간은 해야지 겨우 본격적으로 시작인 부분도 혹평의 원인
    최초 2시간에서 크게 어필하지 못하는것도 단점이라면 단점이니

  • 初音三ク 2019/11/09 22:45

    선발주자랑 후발주자의 평가가 많이 달라질거같음

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  • 우리집은어디 2019/11/09 22:45

    으아아아 그렇게 말하지마 할시간 없는데 사고시퍼져

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  • Mystica 2019/11/09 22:45

    의도한거 맞을 거야.
    그렇지 않으면 좋아요라는 노골적인 요소를 넣진 않았을 거 같음.

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  • 변기가우변기 2019/11/09 22:45

    뭐 그런 인프라도 인프란데, 게임 자체가 한 4~5시간은 해야지 겨우 본격적으로 시작인 부분도 혹평의 원인
    최초 2시간에서 크게 어필하지 못하는것도 단점이라면 단점이니

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  • 미류시즈 2019/11/09 22:45

    아 따봉충 되고싶다!

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  • 독재호카게 나루토 2019/11/09 22:46

    좋아요 빌런들이 깔아대는 좋아요 트랩도 관건

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  • 루리웹-3029723052 2019/11/09 22:46

    그렇게 연결되니깐 보는 맛도 있더라

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  • 젖은옳다 2019/11/09 22:46

    나는 보이는 족족 좋아요를 누르고 있다 ㅎㅎ
    근데 오토바이 어케 타는거여

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  • 미류시즈 2019/11/09 22:48

    발전소 임무 끝나면 사용하게 할수있음

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  • 루리웹-62485647522 2019/11/09 22:53

    거기 옆에 충전하는 건물 설치해

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  • AllisaLie 2019/11/09 22:46

    ..........살까-_-;;;;;;;;;;;

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  • 우사밍 샤크 2019/11/09 22:47

    빡겜유저는 따봉 길 만들고
    즐겜유저는 따봉 길 타고
    서로 좋겠네

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  • 튀긴감자 2019/11/09 22:48

    할라면 핫한 지금 하는게 코지마가 의도한 방향을 즐기기에는 적기라는거네...고민중인디 흠...

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