유저 상대로 사기치지 않아서
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섀도우버스가 한국에서 흥한 이유
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유저 상대로 사기만 안치면 취향 고려해도 반이상은 먹고 들어감
리세마라 돌려보면 확 느끼기 때문이지
물론 20연차 돌리고 전설없는 사람도 봤지만....
카드만 까봤지만 이겜 확률은 진짜 혜자였다
게임방식이 별로라 포기햇지만
게다가 재밌어
솔직히 하루에 일일미션 하는걸로 1~2번꼴로 팩 뜯는데 3일에 한번정도 레전드 봄 ㅇㅇ
리세마라 돌려보면 확 느끼기 때문이지
물론 20연차 돌리고 전설없는 사람도 봤지만....
뭐? 정확하게 ? 완전 빨갱이구만!
유저 상대로 사기만 안치면 취향 고려해도 반이상은 먹고 들어감
카드만 까봤지만 이겜 확률은 진짜 혜자였다
게임방식이 별로라 포기햇지만
돌겜은 그렇다치고 판마에 비하면 정말 뭐가됐건 상위호환..
이번에 밸패도 해서 갓게임 완성됨.
ㅇㅇ정말 개쩌는게 카드를 너프할때 이 카드는 어떤 능력이있었는데 어떤 밸런스적인 문제가 있어서 이렇게 패치한다고 밸런스 패치의 이유랑 경위를 주우우욱 설명해놓음. 운영 하나는 갓겜;;;
돌망겜은 적이 나한테 사기치는데..
근데 아쉬운게 흥했다 라고까지 꼭 집기엔 애매한 순위 같아서... 대체로 초반에
저정도 순위 게임들은 그렇게까지 흥하진 못했던 기억들이 많다보니 좀 아쉽네요.