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이번 포켓몬 게임이 역대급인 이유

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무려 개발팀이 천 명 이상!

 

제작 기간도 무려 3년 이상!(울트러 썬문 제작 당시, 베테랑 개발진이 모두 소드실드 개발진으로 빠져서 오오모리가 힘들었다는 인터뷰가 있다)

 

 

 

 

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참고로 젤다 야숨의 개발진이 200명에서 300명 안팍으로, 개발 기간은 6년이었다

 

 

 

 

 

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카레에만 500명 분량의 인력이 들어갔다는 게 정설

댓글
  • 라시엘 2019/10/04 11:48

    ㅋㅋㅋ 천명중에 그래픽팀 인원은 50명쯤 되냐?
    애니/모델링 돌려친거치고 퀄리티가 왜 아직도 이따위인거야

  • 向日葵 2019/10/04 11:45

    도대체 게임프리크의 기술력이 얼마나 처참한 수준이라는거야

  • 키쥬 2019/10/04 11:46

    포켓몬 반토막냈는데도, 나머지 기술력이 발전한데가 거의 없음.
    차라리 반토막 안내고 우려먹었으면 평타는 쳤다.

  • 그냥 평범한 닭 2019/10/04 11:47

    어세신 크리드 시리즈가 200명에서 300명 정도가 하나의 팀으로 2~3년동안 만들었는데 1000명이서 3년이라...

  • 두더두더쥐 2019/10/04 11:44

    아니 쉬발 그래봤자 포켓몬은 누구나 기억한다고

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  • 크리스쨩 2019/10/04 11:44

    카레는 중대 문제다

    (Vr8HIy)

  • 생ㅡ선 2019/10/04 11:45

    천명...?
    오픈월드 겜 만들어도 되겠구만

    (Vr8HIy)

  • 그냥 평범한 닭 2019/10/04 11:47

    어세신 크리드 시리즈가 200명에서 300명 정도가 하나의 팀으로 2~3년동안 만들었는데 1000명이서 3년이라...

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  • 생ㅡ선 2019/10/04 11:48

    위쳐 회사도 300명인가 그렇지않나 ㅋㅋ

    (Vr8HIy)

  • 向日葵 2019/10/04 11:45

    도대체 게임프리크의 기술력이 얼마나 처참한 수준이라는거야

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  • orez 2019/10/04 11:46

    본사 인원이 180명 안팍인 데다가 2012년까지 도트 찍던 애들이었으니

    (Vr8HIy)

  • 키쥬 2019/10/04 11:46

    포켓몬 반토막냈는데도, 나머지 기술력이 발전한데가 거의 없음.
    차라리 반토막 안내고 우려먹었으면 평타는 쳤다.

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  • 그냥 평범한 닭 2019/10/04 11:48

    2019년 신작은 프리 카메라가 지원됩니다. 이렇게 광고할정도

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  • Muon 2019/10/04 11:58

    차라리 계속 도트만 찍었으면 좋았을텐데...

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  • 히나나위 텐시 2019/10/04 11:47

    사공이 많아서 산으로 갔나

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  • 라시엘 2019/10/04 11:48

    ㅋㅋㅋ 천명중에 그래픽팀 인원은 50명쯤 되냐?
    애니/모델링 돌려친거치고 퀄리티가 왜 아직도 이따위인거야

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