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고전게임 그래픽에 관하여 .jpg

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댓글
  • 원기매음 2019/04/16 20:50

    1줄 요약: 옛날엔 진짜 수작업이라 힘들었다

  • 닉네임을적기엔여백이모자라다 2019/04/16 20:52

    어렸을 땐 그저 성욕에 지배당해서 몰랐는데
    도스 시절 야겜들 그래픽에 대해 알고 나니
    더 꼴리더라

  • 건전인켄신 2019/04/16 20:52

    그렇구나 공돌이를 갈아넣으면 되는거구나

  • 오덕애니프사 2019/04/16 21:00

    하드웨어 사양이 발달하기 전에는 프로그램 짤때마다 메모리 계산하면서 코딩했음

  • 엥?.... 2019/04/16 21:04

    지금은 또 다른 방식으로 노가다라..
    툴이 좋아져서 같은 시간에 퀄리티를 졸라 높게 뽑아내야 되니까.

  • 삼색팅커벨 2019/04/16 20:50

    뭐라는거임

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  • 원기매음 2019/04/16 20:50

    1줄 요약: 옛날엔 진짜 수작업이라 힘들었다

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  • B24715 2019/04/16 21:04

    그래서 이런게 나왔을듯
    https://kotaku.com/how-sega-made-pixel-art-in-the-80s-90s-1785718693

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  • 촉수팬티 2019/04/16 20:51

    뿅뿅들아닌가?

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  • 닉네임을적기엔여백이모자라다 2019/04/16 20:52

    어렸을 땐 그저 성욕에 지배당해서 몰랐는데
    도스 시절 야겜들 그래픽에 대해 알고 나니
    더 꼴리더라

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  • Skypotion 2019/04/16 21:00

    ㅇㅈ 도트그림이 더쩔때가 많음

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  • HMS뱅가드 2019/04/16 21:07

    16컬러 가지고 그렸는데도 화사했지

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  • 주윤발 형님 2019/04/16 21:10

    사실 지금 봐도 특유의 느낌때문에 꼴림을 멈출 수 없더라. 최근에 동급생과 유작을 재탕한지라..

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  • 건전인켄신 2019/04/16 20:52

    그렇구나 공돌이를 갈아넣으면 되는거구나

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  • 페다이르 2019/04/16 20:53

    과거 게임제작은 극한이었어

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  • 엥?.... 2019/04/16 21:04

    지금은 또 다른 방식으로 노가다라..
    툴이 좋아져서 같은 시간에 퀄리티를 졸라 높게 뽑아내야 되니까.

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  • ............... 2019/04/16 21:06

    생산성이 좋아진거 이상으로 게임 스케일과 디테일을 파야함 ㅠㅠ

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  • 김왕수 2019/04/16 21:00

    라이브2D 같이 노가다 심한 작업방식은 사장된다는 소리가 허무맹랑한 이유

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  • 개미과자 2019/04/16 21:16

    지금은 옛날보다 해상도가 수십수백배 더 높아졌기 때문에 스프라이트 애니메이션 방식으로 움직이게 하는게 훨씬 중노동이죠.
    오히려 그런 노가다를 피하기 위해서 라이브2D나 스파인 같은 방식이 생긴거라고 보는게 맞습니다.

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  • 오덕애니프사 2019/04/16 21:00

    하드웨어 사양이 발달하기 전에는 프로그램 짤때마다 메모리 계산하면서 코딩했음

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  • ............... 2019/04/16 21:03

    마리오 첫 작품의 코드가 그렇게 미쳤다고 들었는데

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  • 치킨먹고싶어요 2019/04/16 21:00

    도트

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  • 리프트마시쪙 2019/04/16 21:05

    저 기법 아직도 현역임
    게임 텍스쳐에서 쓰는 중

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  • Xerath 2019/04/16 21:09

    저 기법 볼때마다 경의로움
    근데 맨날 2편에서 보자는데 2편을 본적이 없어

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  • 극극심해어 2019/04/16 21:11

    와드 - 도트

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  • 루리웹-5752976561 2019/04/16 21:12

    1편 : https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
    2편%20:%20https://youtu.be/_rsycfDliZU

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  • 지구방위대 김제니 2019/04/16 21:15

    와드 박고 이따 봐야징 ㄳㄳ

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