https://youtu.be/QkTZxOa40KE
게임이 이제 구독형으로 바뀌겠네요.
간단히 말하면 최고사양의.컴으로 게임을 구동하는 서버가 있고. 사용자는 자기 똥컴으로 영상을 스트리밍하면서 ...마치 유튜브 보듯 보면서 게임을 즐기는
방식입니다.
https://cohabe.com/sisa/1002148
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이제 글픽카드는 존거 필요 읍겠네양 ㄷㄷ 인터넷만 빠르면 장땡인건가 ㄷㄷ
데모에서는 200~500ms의 랙이 있었으니...좀 지켜봐야할지도...
예전에도 하다가 망했죠.. 5g면 가능할꺼라 이야기있었는데. 핑보면 답없음
문제는 바로 응답속도.. 그걸 해결하기 위해선 현재 능력으론 데이터 센터의 인접성
곧 한국에 구글센터 설립한다니까 어느정도 커버되겠고
두번째는 게임의 종류가 당장은 한정적일듯.. 0.1초를 다투는 fps류의 게임은 아마 당분간 어려울것이고
플레이스테이션이나 엑박같은 1인 rpg게임으로 시작할듯
문명같은거 되겠네요
그런거나 턴제 게임이 우선은 주류가 되겠죠
응답속도의 답이 나오면 배틀드라운드같은 게임도 나올테고 핵없으니 유저들이 좋아하겠네요 ㄷㄷ
배그 같이 렉이 발생하면 안되는 게임은 아직 시간이 더 필요할것 같고, 그외 응답속도에 큰 영향이 없는 것들은 괜찮을듯 합니다.
사실 이미 휴대폰에도 그런게 있었는데 다 사장되었죠...직접 돌려도 순간의 인풋렉에 희비가 갈리는 장르들은 안될거 같고...간단한 RPG 나 턴제 시뮬레이션 게임 같은건 괜찮을듯요
대전게임..
0.1초 렉걸리면 이미 게임끝..
솔직히 좀 비관적입니다
저 기술은 이미 몇년전부터 있던 클라우드 기술입니다.
HTML5 지원 웹브라우저는 가능합니다.
구글과 망사업자와의 망사용료 분쟁이 시작되겠네요.
저 막대한 트래픽을 커버하려면 장비의 엄청난 증설과
유지보수가 필요한데 그걸 혼자 안으려고 하지 않죠
그리고 인터넷 요금도 오를수 있고...
그거 이름만 다를뿐 이미 소니에서 하고있잖아요
턴제나 rpg 아니면 별로 의미없어요
심즈같은 게임은 인기겠네요
모드질 하는 게임은 이걸로 못함