Sd이미지를 2k*2k로 그대로 박아넣음
해상도를 5k로 확대해도 ui 글자는 깨질지언정 캐릭터는 말끔함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파일 뜯어보던 유저들 경악
기지(숙소) 들어갈때나 다음 라운드 로딩할때마다 렉이 존나게 걸렸던 이유는 저걸 그대로 때려박아서 그런거였음
Ss캐릭의 스킬은 혼자 14mb 를 쳐먹는 캐릭도 있는 지경
아기자기한 sd = x
아직도 아기로 보이냐 족팡매야 = O
장인정신이 아니라 ㅄ 정신
대기업들이 2k 안넣는 이유가 최적화때문인데. 메이같은 경우는 스킬 한번 쓸때 저거에 이펙트 2k 까지 더해서 메모리 폭발함
그냥 원본 해상도 안줄이고 적용한거임
생각이 짧은거지
컴으로 낼거를 모바일로 낸거같아
감당할 수 있겠나!
감당할 수 있겠나!
감당 못해서 폰 배터리 광탈하고 렉 개쩔자늠
ㄹㅇ 폰 배터리 진짜 광탈
v20 만충에서 2시간만에 죽음
저런 장인정신 힘든데
장인정신이 아니라 ㅄ 정신
대기업들이 2k 안넣는 이유가 최적화때문인데. 메이같은 경우는 스킬 한번 쓸때 저거에 이펙트 2k 까지 더해서 메모리 폭발함
그냥 원본 해상도 안줄이고 적용한거임
생각이 짧은거지
아항
보통 사용하는 512x512 같은 포맷이랑 비교하면 확대해도 안 깨진다는 장점은 있지만 자원은 16배가까이 먹음
텍스쳐가 512던 1024던 2048이던 그리는건 어차피 크게 작업함. 모바일 기기에 저정도 퀄리티면 512 텍스쳐나 파츠가 많은 친구들만 1024 정도쓰는데.. 그리고 소스 배치해 둔것도 너무 널럴하게 잡아둠. 그냥 자원낭비, 메모리 낭비임. 시간이 없었거나.. 뭐 여러 이유야 있겟지만 개발적 측면에선 낭비도 저런 낭비가 없는데..
아니 알았으니깐 그만해 ㅠㅠ
장인정신이 아니라 걍 생각이 없는거지
애초에 작업할때는 다른 게임들도 다 고해상도로 작업해
그걸 인게임에 적용시킬때 최적화 시켜서 적용하는거지;
근데 라오진을 그걸 안해서 지금 최적화가 이모양인거고
실수로 비추 눌렀어. 미안
뭔 사진파일 하나에 열정을 쏟아부어
이 게임의 렉 지분은 얘네가 상당수 갖고 있다는거군
컴으로 낼거를 모바일로 낸거같아
버그가 터질지언정 기간테스의 픽셀이 깨지게 두진 않겠다!
이러니 편집창들어갈때마다 로딩이 짜증나지...--;; 지금이야 버티겠지만 케릭터 2-300개 되면 어찌 버틸려고 이런거지...
그러니깐 나중에 최적화 한다고 줄이기 전에 미리 캡쳐해 놔야 된다 그건가?
너무 무식하고 ㅋㅋㅋㅋ
최적화가 뭔지를 모르는거군.
확실히 소규모기업답긴하다.
모바일겜 영역이 아니잖아 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
512해도 되지 않냐
파츠많거나 크기 큰 친구들은 1024까진 써도 될거 같은데 일반적인 sd 는 512로도 떡을 칠텐데 ㅋㅋ
히이이익.
아니 시바 모바일 기기에서 2k던 4k던 뭔상관이야
대충 안깨지게 보이기만 만들면 된거지
진짜 미련하게 박아 넣었구만
다른회사들이 못해서 안하는게아니야
해상도크게작업하면 더 쉽지 쓸데없는 데이터낭비안할려고 하는거지
저짓 계속하면 큰사단남 ㄹㅇ
깨끗하긴하네...
어쩐지 도감이나 전투원 하나씩 볼때마다 로딩 ㅈㄴ 길다 싶었더니만 ㅋㅋㅋ
저런 문제가 잇엇구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 난 이게 좋더라 고화질 하앜
핸드폰&컴퓨타:주인새끼야 살려줘.
스마트폰이 못버티니카 문제지
압축을 하라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
소스뽑아서 짤방만드는 사람들한테는 최고네 ㅋㅋ
나중에 sd를 큰사이즈로 쓸일이 있으니까 저렇게 한건가 본데
편집창 느린건 한번 돌려보면 바로 알수 있는데 그걸 냅둔다는게 이해가 안되네..
편집/전투시 절반으로 해상도 줄여도 전혀 문제없을텐데
걍 512해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아님 1,라도 ㅋㅋㅋ
요즘 폰 해상도떄문에 512하면 이미지가꺠짐 sd 는 1024 일러는 2048정도
저게 사실 문제가 클수도있음..... 최적화방해의 주범이 됨.........지금이야 큰문제없을수도잇지만 캐릭터 100~200 막 늘어나면 감당못할 상황이 생김..................
저 회사는 PM이 없나?
스파인 개발할때 늘 자주 있는일.....
처음부터 전투화면 대한 해상도 최적화를 해놓고 작업했어야 하는데 그걸 안했나 보네
저러면 어찌 되냐고? 망했지 뭐 ... 저거 해상도 줄인다고 해결될 일도 아니고
순수하게 다시 노가다로 해상도 줄이고 다시 만들어야 하는데....
에고...
캐릭터별로 파일 따로두는게 아니라 한 파일에 몰아넣었다는 소문도 있던데
발열좀 심하던게 저이유 였구만
와우..
나 예전에 겜회사에서 일할때 만들던 게임도 그랬었는데 ㅋㅋㅋㅋ ad쉑 지 그림에 잡티 1px이라도 들어가는거 극혐해서 캐릭터 스탠드 이미지 하나에 높이가 800px쯤 됬었던가.. 용량 쉬벌 개 ㅈ만한 볼륨의 똥겜이었는데 기가단위넘어가고 ㅋ_ㅋ;
물론 망했고,
난 지금은 겜 안만들고...
그와중에 이미지 사이즈 2의 승수로 만들었네. 편안...
존나 쩐다 ㅋ
근데 저거 파일뜯어볼 정도면 수정도 가능한거야?
ㄴㄷ패치 가냐?
무슨 30인치 풀사이즈로 테스팅하나...
이 겜 저 로봇도 가챠로 뽑는거냐? 여자애들이랑 성능차어떰? 로봇이 너무 멋있어
연구해서 확정제조인데 s랭크이상 만들려면 현금술해야 빨리 만듬
난 좋던데 헤헤
개쩌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
허미... 게임캐릭터에 사용되는 텍스쳐나 그림 쪽이 크면 클수록 최적화에 엄청나게 방해 되는데...
회사 규모가 작아서 그런지 최적화에 관해 잘 아는 직원이 없는듯?
최적화해야됩니다. 줄여야되요. 제발요!! 라고 주장해도 ㄴㄴ 그대로 가야됨 ㅡㅡ 이라고 하는 경우도 있음
ㅋㅋㅋ 높으신 분이 해당분야에 대해 잘 모르는데 고집불통이면 그렇게 될 가능성이 매우 높죠.
그런 경우일 수도 있겠네요;;
수정을 해줘...
태블릿 유저들 기절하겠내