흔히 상식처럼 알려져있는 사실인데요
똑같은 2000만 화소라도
원래 2000만화소보다 고화소로(ex.5000만화소) 찍은걸 2000만 화소로 리사이징한게
화질이 더 좋다.
영상쪽에서도 원본이 FHD인것보다 4K로 찍어서 FHD로 리사이징한게 더 좋다.
이런 말들이 많은데요.
전 여기에 의구심이 들어서요.
결과적으로 같은 화소인데 화질이 왜 차이가 나나요?
(물론 렌즈나 화소 외 센서성능은 동일하다는 가정하에입니다)
https://cohabe.com/sisa/931990
2000만화소 vs 고화소를 2000만화소로 리사이징
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제 생각이지만 다운 스케일링을 할 때 알고리즘에 따라 디테일 및 선예도 등을 강조할 수 있을것 같네요.
그냥 크기변환없이 그냥 원본을 프로그램 넣고 돌리면 화질이 좋아지는 세상이다보니,, (예를들면 라이트룸에 추가된 디테일향상 같은 기능이죠)
리사이징할때 픽셀을 생략해버리면 화질이 안좋아지지만, 기존데이터로 보정하면서 줄이면 디테일등이 살아납니다
영상처리 관련 논문들에보면 수학적으로 증명되있지요.
물론 제가 알기쉽게 증명은 못합니다 ㄷㄷㄷ
소니가 선전하는 6K———>4K 다운 샘플링 있는데, 그게 그 개념으로 알고 있습니다 ~^^
200버는 사람이 200쓰는거랑 500버는 사람이 200쓰는거랑 다르듯이?ㅋㅋ
한가지만 쉽게 생각하면, 현재 대부분의 센서는 한 화소에 RGB 중 한 가지 색만 가지고 베이어 배열로 되어 있어서 결국 없는 정보를 보간법을 이용하여 만들어냅니다. 그러니 더 많은 화소를 가지고 줄이는게 더 많은 정보를 이용하니 더 정확한 화소를 구성할 수 있지요.
이게 정답이죠.
이미지 프로세싱에 관심있던 사람의 관점으로는 대부분은 화질 개선을 위한 알고리즘을 사용하고 화질 개선 알고리즘을 위해서는 많은 정보량이 있는게 유리합니다.
보간때문에 차이난다고 알고있습니다