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.
온라인 게임은 완결내면 섭종이잖아ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 얘는 별 짤이 다 있네
크앜...씝....
팩트로만 조진다.
.
있기는 함?
없음
온라인 게임은 완결내면 섭종이잖아ㅋㅋ
애초에 부분유료화 온라인 게임 자체는 장사라서 스토리 보는 사람 별루 없음
ㅋㅋㅋ 돈 벌어야 되는데 스토리를 완결을 내? 어느 미친 게임회사가 그럼?
파이널 판타지 어느 편이 섭종되게 생겼으니까 세계멸망 엔딩 내지 않았음?
근데 온라인게임들은 스토리면에서는 어쩔수가 없음.
흥하면 흥하는대로 계속 해먹어야하니까 작가가 구상해놨던 스토리 완결을 깔끔하게 못내고 끌다보니 전개가 망가져서 스토리가 제대로 안끝나고
망하면 또 망하는대로 처음 구상한 분량의 스토리를 못풀고 조기섭종하는 경우가 많으니까 스토리가 중간에 끊기거나 급전개로 막장엔딩 나버림
겜의 스토리성을 즐기려면 그냥 콘솔겜 하는게 맞는거 같음
시즌마다 스토리가 완결성은 가져야지.
다음 시즌에서 이어지는건 납득할 수 있는 문제고.
어차피 망할거 이쁘게 망하자고 스토리 짜준거랑, 돈 벌리는데 스토리 끝장내는 거랑은 다르지
온라인 게임에 완결이 어딧어
타르타로스 온라인
이거 섭종전에 짜둔 엔딩 보여주고 섭종함
니 그린 애들도 그런 목적으로 만든거야
데미지가...
정답이다 연금술사 짤
애니계가 할 말은 아니지않을까...
그래 니네 나라는 게임 엔딩을 DLC. 세이브 슬롯을 DLC로 팔아먹은 나라란다.
이제 미래에 그것도 팔꺼임..
미국: 하하 죄송합니다 ㅋㅋㅋ
코xx는 데모도 돈으로..
그나마 일본은 DLC 문화가 꽤 늦게 정착된 나라임. 아직도 오래된 시리즈의 게임들은 DLC 배척하고 있고.. 대신 확장판 문화는 쟌넨데스웅~
그런거 치곤 2010년대 이후 악랄한 DLC의 원조가 일본인건 팩트지만.
일본이 원조인건 가챠야
뭥? 10년도부턴 누가 원조 00년도부터는 어디가 원조 이딴게 어딧어.
누군가한테 덮어씌울 생각 만만이네.
싱글 게임에 스토리 안끝나는건 섬의 궤적이고, 옷 장사는 DOA 이야기, 대전에서과금 우대는 예시가 너무 많아
그런데 가차는 업네
그러니 다 때려치고 모드나 파는게 플레이타임에 이롭습니다.
베데스다:어디보자 크리에이션 클럽이 어디같더라?
팩트 오지게 때려박네 ㅋㅋ
돈이란 이유로 저런걸 합리화 시키려는 것도 뻔한 레퍼토리라 지겹다.
맞음
한글 자막도 인질로 삼는 개껌도 있는데
부족한 스토리는 2창작으로 때우는듯
내가 요즘 게임에 관심없고 십년전에나 하던 게임 다시 꺼내는 이유가 이거엿구나
사실.사주는 애들이 가장 큰 문제덩어리지.
물론 나도 거기 포함되서 할 말은 없다.
애초에 온라인은 스토리 완결 기대하면 안되지않냐ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 난 그래서 온라인 게임은 거의 안하고 콘솔 위주로 함.
하지만 매출은 그 어느 때보다 높음 ㅋ
로스트아크 예를 들면 각 군단장 악마들 다 때려잡고 대악마 카제로스까지 쳐부수면......을 할리가 없잖아....그러면 스토리 끝인데...노가다 컨텐츠만 남을텐데....
던파도 아직도 몇몇 사도들 남았잖아....
제목이?
게이머즈!
땡큐