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게임 제작사 입장에서 SF가 존나 편리한 장르인 이유(feat.데드 스페이스)

Dead-Space-Inventory.jpg

 

 


등짝에 붙어있는 체력바와 홀로그램으로 표현되는 인벤토리. 직관성과 몰입감을 동시에 잡는 영리한 디자인


내가 아이템을 이리저리 둘러보면 캐릭터의 시선도 같이 움직여서 캐릭터와 플레이어가 일체화된듯한 느낌을 준다







deadspace2-2011-03-21-21-24-33-07.png

 

 


간지용이 아니라 어두운곳에 들어가면 저 헬멧 틈 사이로 새어나온 빛이 전등 역할을 함


단순히 SF적인 디자인을 넘어 '대체 게임 주인공들은 후레쉬를 어디에 쥐고 있는가' 에 대한 의문도 해소해줌





 


dead-space_marker-line.jpg

 

 


아이작 센세 관짝 들어간지 6년이 지난 지금까지도 맵 디자인 개같은 게임 나올때마다 회자되는 혁신적인 네비게이터





뭘 집어넣어도 'SF니까' 한마디로 정리 가능


물론 위 예시들은 데드 스페이스 제작진 아이디어가 기똥찼던게 제일 큼

댓글
  • 슬라네쉬숭배자 2019/02/04 05:05

    하지만 저런 좋은 것들은 나 Eat All이 먹어버렷으니 안심하라고!

  • Superton- 2019/02/04 05:14

    굳이 sf장르가 아니고 판타지 장르라도 귀광같은걸로 다 커버되는거지.
    저건 장르적인 이점이 아디라 제작자가 영리한거야

  • 날욕하는건참아도성욕은못참아 2019/02/04 06:34

    두번째 후레쉬는 진짜 아이디어 좋다
    보고있냐 둠3제작진 시발.놈들아
    무기랑 손전등을 같이 못드는게 말이 되냐고
    그것도 정전된 맵에서 시발아 생각을 시발

  • H빠꿍빠꿍 2019/02/04 06:20

    데슾 1은 UI를 싹 없애고 자연스럽게 디자인의 하나로 녹여낸것만 봐도 명작임

  • 에드워드 기번 2019/02/04 06:19

    https://youtu.be/BQ3iqq49Ew8
    공식 개발자의 데슾 기술관련 인터뷰 최신꺼

  • 슬라네쉬숭배자 2019/02/04 05:05

    하지만 저런 좋은 것들은 나 Eat All이 먹어버렷으니 안심하라고!

    (3z0gWQ)

  • 관리자 자지? 2019/02/04 05:06

    똘삼이 몇일전에 한말이잖아 예시로 데슾도 똑같네

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  • 이게 게임이냐 2019/02/04 05:07

    님도 똘크리트요?

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  • 테넌바움- 2019/02/04 06:51

    그건 그 스트리머가 최근 방송에서 다룬 얘기고
    본문 내용은 데드스페이스1 출시 때부터 계속해서 언급되어왔던 부분인데

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  • 귀여운 돌고래 2019/02/04 05:07

    글쿠니

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  • Superton- 2019/02/04 05:14

    굳이 sf장르가 아니고 판타지 장르라도 귀광같은걸로 다 커버되는거지.
    저건 장르적인 이점이 아디라 제작자가 영리한거야

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  • 김고은 2019/02/04 05:50

    명작 - 수작 - 망작과 평작사이 - 뿅뿅EA새끼들 그래도 몇편정도는 더 내야되는데..

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  •    2019/02/04 06:15

    RIG랑 네비게이터 시스템은 진짜 엄청났지

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  • 에드워드 기번 2019/02/04 06:19

    https://youtu.be/BQ3iqq49Ew8
    공식 개발자의 데슾 기술관련 인터뷰 최신꺼

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  • H빠꿍빠꿍 2019/02/04 06:20

    데슾 1은 UI를 싹 없애고 자연스럽게 디자인의 하나로 녹여낸것만 봐도 명작임

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  • CoMaCoChang 2019/02/04 06:24

    데슾 4 보고싶당

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  • 날욕하는건참아도성욕은못참아 2019/02/04 06:34

    두번째 후레쉬는 진짜 아이디어 좋다
    보고있냐 둠3제작진 시발.놈들아
    무기랑 손전등을 같이 못드는게 말이 되냐고
    그것도 정전된 맵에서 시발아 생각을 시발

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  • SIHANA 2019/02/04 06:58

    하지만 그래도 둠가이인지라 손전등을 무기로 썼다고..

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  • 연금술사알케 2019/02/04 06:34

    데드스페이스 나온 뒤로 TPS랑 FPS에 혁신이 많이 생겼지...
    그 바이오 하자드가 이 게임이랑 비교당해 무빙샷이 생길 정도 였으니 ㅋㅋㅋ

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  • 전광초인 그리드맨 2019/02/04 06:53

    타이탄폴 2 엔딩에서 헬멧 led가 그런 역할 할줄 몰랐음 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 루리웹-7955151032 2019/02/04 07:01

    하지만 한국에서 sf는 기피 장르다.
    같은 늬앙스의 같은 시스템을 판타지와 sf로 나누어서 내면 판타지 쪽은 뜰 수 있을 지 몰라도 sf는 거의 다 망함.

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