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라스트 오리진이 수요 예측에 실패한 이유

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???: 잘나가는 J모 사에서 퍼블리싱 하고 잘나가는 김x곤 사단이 만든,

한국에서 가장 유명한 게임의  IP를 사용하여 만든 모바일 게임이 사전 예약 100만명 모집하고 망했다고 하는데요?


??? : 그럼 50 만명 사전 예약한 우리 게임은 500명 정도 오겠네

 


댓글
  • 장비를정지합니다 2019/01/26 11:20

    사실 20명규모의 소규모 회사기도 하고, 라스트오리진 이전에 서비스하던 게임이 동접 100명도 안됬으니,
    기대를 했으면 얼마나했겠음

  • 썬더치킨파이어치킨워터치킨 2019/01/26 11:21

    전작의 동접은 30이니까 ㅋㅋㅋ

  • Void_Vision 2019/01/26 11:20

    ㅋㅋㅋ 이건 좀 참작가능하다;;

  • 카자쿠스의 수정 2019/01/26 11:22

    솔직히 동접 30명짜리 게임 운영하던 회사에게 너무 큰 해일이 몰려옴

  • 루리웹-7313396690 2019/01/26 11:29

    돈이 굴러들어오는데 자루가 졷만해서 못담고 있는 모습 상상하니 눈물이 앞으로 가리네 ㅋ

  • 장비를정지합니다 2019/01/26 11:20

    사실 20명규모의 소규모 회사기도 하고, 라스트오리진 이전에 서비스하던 게임이 동접 100명도 안됬으니,
    기대를 했으면 얼마나했겠음

    (umaplz)

  • Void_Vision 2019/01/26 11:20

    ㅋㅋㅋ 이건 좀 참작가능하다;;

    (umaplz)

  • 썬더치킨파이어치킨워터치킨 2019/01/26 11:21

    전작의 동접은 30이니까 ㅋㅋㅋ

    (umaplz)

  • straycat0706' 2019/01/26 11:30

    이때도 가슴 쩔엇네

    (umaplz)

  • 카자쿠스의 수정 2019/01/26 11:22

    솔직히 동접 30명짜리 게임 운영하던 회사에게 너무 큰 해일이 몰려옴

    (umaplz)

  • 루리웹-7313396690 2019/01/26 11:29

    돈이 굴러들어오는데 자루가 졷만해서 못담고 있는 모습 상상하니 눈물이 앞으로 가리네 ㅋ

    (umaplz)

  • 루리웹-3564199807 2019/01/26 11:29

    근데 이거 갑자기 떡상하고 많이 언급되는 이유가 뭐임? 그렇게 유명한 회사에서 만든것도 아닌것같은데 뭔가 다른 특별한게 있는건가

    (umaplz)

(umaplz)