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슈퍼마리오의 충격적인사실

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슈퍼마리오 브라더스의 총 용량은 40kb이다
위 스크린샷이 49kb이므로 이 사진보다 용량이 작음
.
댓글
  • LISI 2019/01/09 18:22

    헐.....정말인가요? 적어도 메가아니구요?

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  • 다희아빠 2019/01/09 18:22

    대단하다...

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  • 다희아빠 2019/01/09 18:23

    예전에 1메가짜리 1인칭 슈팅게임이 나와서 화제가 되기도 했었죠

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  • o신디o 2019/01/09 18:23

    ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

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  • Lv7.Κοοki™ 2019/01/09 18:23

    용량은 320 kbit.[8] 현대인에게 익숙한 바이트 단위로 따지면 겨우 40 KB다.[9][10] 용량을 줄이기 위해 구름과 수풀이 똑같은 모양에 색만 바꾼 것이라는 일화는 유명하다.[11]
    http://namu.wiki/w/슈퍼 마리오브라더스

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  • 초급야매 2019/01/09 18:23

    z80 같은데서 돌아가던거라;;

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  • 마리모♥ 2019/01/09 18:24

    와 ㅋㅋ 이렇게 보니 기술의 발달이 대단하군요.
    더 대단한건 그 시절에 그 용량으로 저런 명작을 만들어 냈다는게.. ㅎㅎㅎ

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  • 워쓰리™in濠洲 2019/01/09 18:26

    8비트 시절에 저정도면 제법 고용량... 128kbit 미만도 많았음

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  • Og1kd 2019/01/09 18:28

    개발자들 대단하네

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  • 방화소년단 2019/01/09 18:41

    용량 줄이려고 모든 오브젝트(반짝이는걸 제외한 몬스터, 캐릭터, 나무 등)은 3가지의 색상으로만 구성되어있쥬

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  • 山野家人 2019/01/09 18:46

    엄청나군요.ㄷㄷ

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  • 7RKQ 2019/01/09 18:46

    1985년작. 일본. 참 대단하죠.

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  • v2killer 2019/01/09 18:48

    그리고 화면만 있으면 프린터에서도 마개조로 돌린다는 둠

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  • Bach 2019/01/09 18:48

    2080ti로 돌리면 어떻게 되나유

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  • 테디보이 2019/01/09 18:53

    80년대 꼬꼬마시절쓰던 애플2 컴터 램이 48kb하던 시절이었으니

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  • [a7r3]카슈밀 2019/01/09 18:54

    그리고 저 그림의 모든 구름 풀등이 동일한 디자인이죠 ㅋㅋㅋ

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  • 걷다가꿍 2019/01/09 18:55

    옛날엔 기계어로 프로그래밍 했으니 기능했죠

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  • 괴물2 2019/01/09 19:03

    1980년 후반에 대우 IQ2000용(재믹스용)
    3만원쯤 하는 메가팩이 128kb였죠. (제비우스나 우샤스..)
    갤러그, 벽돌깨기 같은 게임도 32kb였나?
    하고, 32kb 넘는 게임도 반메가팩 해서 제법 비싸요.
    그 돈으로 땅을 샀으면 지금 수백만원.
    당시에는 어셈블리언어로 프로그래밍 해서, 쓸데없는 용량이 거의 없었죠.. 뭐 rom으로 구워야 할 정도로 용량에 신경써야 하니까...
    베이직, 어셈블리에서 시작해서...z80 기계어까지 정말정말 열심히 공부했는데, 시대가 바뀌면서 쓸데없어져서, IT 쪽에 흥미를 완전히 잃어버리게 되었습니다.

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