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옛날 바이오하자드의 불편함.jpg

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댓글
  • 루리웹-0810853975 2018/11/18 17:19

    초기 바하시리즈는 적응될때까지 카메라 이동할때마다 제각각 위치로 돌아가는게 제일 뭐같앴는데
    조작도 앞누르다가 반대방향으로 카메라 돌아가면 뒤 눌러서 움직이고

  • 루리웹-3599871068 2018/11/18 17:23

    불편함이 혁신이 아니지

  • 크투오 2018/11/18 17:23

    줟같다고 이제 까기엔 당시 너무 잘 만들엇다.
    공포겜에 한획을 그엇지. 불편한 조작과 시점이 공포감을 더 가져왓지

  • 루리웹-0810853975 2018/11/18 17:19

    초기 바하시리즈는 적응될때까지 카메라 이동할때마다 제각각 위치로 돌아가는게 제일 뭐같앴는데
    조작도 앞누르다가 반대방향으로 카메라 돌아가면 뒤 눌러서 움직이고

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  • 루리웹-3599871068 2018/11/18 17:20

    빠돌이들은 그게 바로 혁신이라고 찬양함
    ㅂㅅ들

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  • 코프리프 2018/11/18 17:21

    한정된 용량에서 풀 폴리곤이 아닌 조건에서 다양한 앵글로 진행이 가능하단 시점에서 혁신이 맞는데 그걸 ㅄ이라 메도하는 댁이 ㅄ같아 보임

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  • 루리웹-3599871068 2018/11/18 17:23

    불편함이 혁신이 아니지

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  • 코프리프 2018/11/18 17:25

    대신에 비쥬얼적인 부분을 혁신적으로 개선하고 무엇보다 공포게임으로써 최고의 앵글을 보여주는데 왜 한부분만 생각하는것임.

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  • 코프리프 2018/11/18 17:26

    그리고 일단 그런 부분은 오토 락인으로 많은 부분을 해소 할수있음 그리고 장면이 굳이 넘어간다고 조작을 완전히 그 장면에 맞춰서 해야하는건 아니었고 전 장면에서의 조작이 이어져서 진행이 가능했음

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  • 루리웹-80978386 2018/11/18 17:28

    맞습니다 그리고 그 혁신은 6 하오스 탑올라가기에서 불편한 조작감과 함께 애미가 터졌죠

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  • 아니메점원 2018/11/18 17:29

    어둠속에 나홀로 따라한주제에 까불지마

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  • 일군 2018/11/18 17:29

    당시에 바하는 라디콘 조작이라고 카메라에 상관없이 캐릭터에 맞춘 방향조작이었고
    니가 적은 거처럼 카메라에 따라 방향바꾸는건 풀폴리곤인 데메크 부터다

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  • 코프리프 2018/11/18 17:19

    1회차에선 아이탬칸이 겁나 팍팍하니까 저게 당연한건데...

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  • 루리웹-3599871068 2018/11/18 17:22

    그게 아이템을 주으면
    다시 먹을건지 아닌지 또 물어보니..

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  • 코프리프 2018/11/18 17:23

    그거 안물어보고 바로 입수가 되면 나중에 정작 중요한 열쇠 아이탬을 못먹는 경우가 생김
    그냥 바하 1당시 해매면서 플레이 해보면 아이탬 칸때문에 얼마나 스트레스인지 감이 올듯

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  • 크투오 2018/11/18 17:23

    줟같다고 이제 까기엔 당시 너무 잘 만들엇다.
    공포겜에 한획을 그엇지. 불편한 조작과 시점이 공포감을 더 가져왓지

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  • 잉퍼머스 2018/11/18 17:28

    합성 겁나 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 짚으로만든개 2018/11/18 17:29

    바하 2 리메이크 기대중
    옛날 작품 팬들과 요즘 작품 팬들을 다 잡을 수 있을 것 같아

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  • 뱃게이 2018/11/18 17:29

    어쩔수있나
    저예산에 기술도 초기였는데

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