유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/754686

게임 개발자들 논쟁 떡밥

내전1.jpg


떡밥



 

 

 

내전2.png


내전



 

 

 

내전3.png


확산



 

 

 

내전4.png


현답



 

 

 

내전5.png


게이

댓글
  • 귤맛포도맛귤 2018/09/21 21:37

    시청자

  • picaresqe 2018/09/21 21:42

    그렇게 따지면 아트도 노력으로 커버 가능한데...

  • 죄수번호279935495 2018/09/21 21:47

    둘이 같이 치킨을 튀기는게 빠르지 않을까?

  • 마개조 2018/09/21 21:37

    그러면 둘이 싸움

  • 얗얗 2018/09/21 21:47

    결론은 둘다배운 빠요엔이 짱

  • 스쓰로드 2018/09/21 21:36

    게이랑 레즈가 테크닉 대결하면 누가 이김?

    (UBtNmC)

  • 귤맛포도맛귤 2018/09/21 21:37

    시청자

    (UBtNmC)

  • 마개조 2018/09/21 21:36

    사실 각각 얻는게 달라서 결국은 모두 그렇게 TA가 되는거야

    (UBtNmC)

  • 긔엽긔저글링 2018/09/21 22:09

    사실 정말 두개를 다하고 두사이에서 의견을 잘 조율하는것이
    TA
    그렇다 두개 다 한 양반은 존재함 공돌이 감각이 있는 아티스트가...

    (UBtNmC)

  • 다시가입함ㅠㅠ 2018/09/21 21:37

    두명에서 같이 작업하면 안댐?

    (UBtNmC)

  • 마개조 2018/09/21 21:37

    그러면 둘이 싸움

    (UBtNmC)

  • 치약맛나프탈렌 2018/09/21 21:55

    프로그래머 입장에선 기간 내에 구현하기 힘든걸 자꾸 디자인해서 가져오니 답답하고
    디자이너 입장에선 구상했던 내용들은 죄다 힘들고, 안되고 결군 계획과 다른 결과가 나와서 답답함

    (UBtNmC)

  • 하와이안펩시 2018/09/21 21:37

    어지간한 빡대가리아니면 어느정도 할수있는 프로그래밍과
    그보다 재능이 더 필요한 아트

    (UBtNmC)

  • 월급마시쩡 2018/09/21 21:40

    글쎄... 엔터프라이즈급만 되도...
    어느정도 하는정도로는 스파게티 코드되기
    쉬울텐데

    (UBtNmC)

  • picaresqe 2018/09/21 21:42

    그렇게 따지면 아트도 노력으로 커버 가능한데...

    (UBtNmC)

  • 오키나와가면고래상어봐야해 2018/09/21 21:48

    아트가 재능없으면 못하다는건 동의하지만 프로그래밍은 공부머리나 논리력 딸리면 못함 둘다 타고나야 잘하지. 어느정도 할줄아는 정도로는 만들수 있는거 없음

    (UBtNmC)

  • HK_UMP45 2018/09/21 21:48

    님 프로그래밍 업계 사람 아니죠?

    (UBtNmC)

  • 메르스스타일 2018/09/21 21:50

    둘다 어느 수준이상은 재능의 영역인 데 그아래는 전부 노력으로 커버됨

    (UBtNmC)

  • MohicanPig 2018/09/21 21:51

    프로그래밍이 계산기 만드는 그런 일이 아님 창의성이 얼마나 많이 요구되는데, 아트에 비해 덜 요구 된다고? 아트도 상업예술 범주면 창의성이 요구되는게 얼마나 요구될거 같음?

    (UBtNmC)

  • SILVER_RING 2018/09/21 21:53

    프로그래밍보다 아트쪽에 더 재능이 필요하다는건 공감하는데
    프로그래밍이 "빡대가리 아니면 어느 정도 할 수 있는 수준"이라는건 절대 공감 안된다
    로직구성도 생각보다 재능이 엄청나게 중요함

    (UBtNmC)

  • 시라사카 코우메P 2018/09/21 21:55

    ㅋㅋㅋㅋ 프로그래밍엔 창의성에 중요하단다

    (UBtNmC)

  • 죄수번호 뭐였지? 2018/09/21 21:56

    어지간한 빡대가리 아니어도 노력과 재능 없으면 프로그래밍 근처도 못감

    (UBtNmC)

  • 제가잘못했습니다 2018/09/21 21:56

    ㅋㅋㅋ 아트랑 프로그래밍 연봉 차이보면 그말 안나옴 ㅋㅋㅋㅋ

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 21:56

    빡대가리가 아닌 걸로 쩐 코드가 제대로 서비스 되고 그후에 유지보수가 될거 같냐...

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 21:57

    ㅋㅋㅋㅋ 같은 회사에 신입으로 들어가던 앞자리 숫자가 달랐는데 말이야.

    (UBtNmC)

  • 죄수번호 뭐였지? 2018/09/21 21:58

    아트에선 구도가 중요하다면
    프로그래밍에선 알고리즘이 중요한데
    알고리즘 만만하게 보면 큰코다침

    (UBtNmC)

  • 흑마늘골드 2018/09/21 21:58

    ㅋㅋㅋㅋ 이거시 우리나라에서 개발자를 보는 시선인 것인가ㅠㅠㅠ

    (UBtNmC)

  • 트릭시 룰라문 2018/09/21 22:03

    아트팀은 적어도 남이랑 그림을 합치는 수고는 안하겠군
    누군 팔그리고, 누군 다리그리고, 누군 몸그리고...
    그리고 합쳐지면 사람모양이기를 기도함

    (UBtNmC)

  • 월급마시쩡 2018/09/21 22:04

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    (UBtNmC)

  • 트릭시 룰라문 2018/09/21 22:05

    아 그리고 머리 그리는걸 깜빡했네
    야근이다~

    (UBtNmC)

  • 트릭시 룰라문 2018/09/21 22:08

    사실 프로젝트 관리만 잘해도 다 회피 가능하지만
    배우기만 해도 두통이 오는데 실적용 한다면 어떨지는 취직해봐야 알겠지...
    결론은 선배님들 후기좀

    (UBtNmC)

  • 월급마시쩡 2018/09/21 22:13

    별거 없어 니가 아는 규모가 좀 더 많이 커지는정도?

    (UBtNmC)

  • つきこ 2018/09/21 22:17

    ?????????? 개소리야 코딩하는사람과 프로그래머는 천지차이야

    (UBtNmC)

  • 코프리프 2018/09/21 21:37

    그냥 잘하는거나 계속해라.......

    (UBtNmC)

  • 디블라임 2018/09/21 21:39

    게이는 남녀 동성애자 전반을 일컫는 말이래

    (UBtNmC)

  • 닼등학생 꼬끼오(하벨녹화총애) 2018/09/21 21:57

    그리고 버블검과 마셀린은 결군 커플이되지

    (UBtNmC)

  • DZTO! 2018/09/21 21:41

    본업에 충실해야지

    (UBtNmC)

  • 죄수번호279935495 2018/09/21 21:47

    둘이 같이 치킨을 튀기는게 빠르지 않을까?

    (UBtNmC)

  • mognshal 2018/09/21 21:47

    아트는 특유의 센스가 있어야하는거 아님?
    물론 프로그램을 아무나 할수있다는건 아니지만...

    (UBtNmC)

  • 얗얗 2018/09/21 21:47

    결론은 둘다배운 빠요엔이 짱

    (UBtNmC)

  • UniqueAttacker 2018/09/21 21:57

    이시와타리 다이스케

    (UBtNmC)

  • 오겹살 2018/09/21 21:48

    싸우지말고 둘이 섹th해!

    (UBtNmC)

  • 태양별왕자 2018/09/21 21:48

    기획자가 둘다 해라

    (UBtNmC)

  • 아스트랄 크루세이더 2018/09/21 21:48

    1인개발 인디게임 할만한거 보면 대부분 아티스트가 기획 프로그래밍 배운거더라

    (UBtNmC)

  • 아스트랄 크루세이더 2018/09/21 21:48

    도트게임 아닌이상 한계가 있음

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 22:00

    그런애들 보면 적당히 마우스 조작이나 코드 복붙 조금 수정만 했을 뿐이지 딴걸 못함...
    클라쪽은 좀더 들어가면 미적분 계산 정도도 해야 하고
    서버쪽은 디자이너는 검은 CLI화면만 보고 리눅스요? 이럴걸

    (UBtNmC)

  • 디바이드로끌려간NCR말년병장 2018/09/21 21:48

    둘이 싸우면 결론적으로 자본가 1승

    (UBtNmC)

  • 프로쉬 2018/09/21 21:48

    아니 시발 무슨 짤들이 추천 비추천 수까지 비슷해

    (UBtNmC)

  • 닉네임중복이많아고심끝에만든 2018/09/21 21:49

    둘을 합체시키면 되잖아
    근데 누가 앞이지?

    (UBtNmC)

  • 2018/09/21 21:51

    스폰서

    (UBtNmC)

  • 김나브 2018/09/21 21:49

    그냥 각자 전문화된 사람에게 맡기면 안됨? 애초에 프로그래밍도 친구보면 스파게티 안만들고 꾸준히 쌓아올리는거 엄청 힘들어 보이던데

    (UBtNmC)

  • YoRHa TypeA-No.2 2018/09/21 21:51

    각 업계분야 전문가들이 협엽을 하는데 싸움난거 아님ㅋㅋ?

    (UBtNmC)

  • 루리웹-1046739072 2018/09/21 21:52

    전문인 간 소통 때문에 저 얘기가 나온 거야

    (UBtNmC)

  • 앸시스 2018/09/21 21:54

    그러니까 둘다 소통하는 법을 배우면 되겠네

    (UBtNmC)

  • 딮퍼플 2018/09/21 21:50

    얼마나 막장이면 혼자 다해야 되냐? 걍하나에 집중하고 사람구해서 동업해야지

    (UBtNmC)

  • 루리웹-1046739072 2018/09/21 21:53

    동업을 하는데 서로 말이 안 통하니까 나온 논제겠지

    (UBtNmC)

  • rairyun 2018/09/21 22:07

    프로그래머가 보는 아티스트 - 원숭이
    아티스트가 보는 프로그래머 - 원시인

    (UBtNmC)

  • ★1978 2018/09/21 21:50

    지럴말고 본업에나 충실해라 몽키새키들아

    (UBtNmC)

  • 시유림 2018/09/21 21:50

    둘이 필요한 재능이 다른데 저걸 가지고 싸울거리가 있나?
    프로그래머가 아트를 배우면 뛰어난 프로그래밍과 보통의 아트실력을 가질테고
    아티스트가 프로그램을 배우면 뛰어난 아트와 보통의 프로그래밍 실력을 가질텐데 뭐...

    (UBtNmC)

  • 앸시스 2018/09/21 21:54

    일반적으로는 보통의 a실력과 미약한 b실력과 엄청난 스트레스를 받지 않던가

    (UBtNmC)

  • 서르 2018/09/21 22:03

    쉐이더처럼 둘 다 알면 좋은 분야가 있으니 수요가 있징

    (UBtNmC)

  • 악마의각본 2018/09/21 21:50

    타노스가 좋아할만 짤이네

    (UBtNmC)

  • RomanceStraight 2018/09/21 21:50

    유니티에서는 아트가 프로그래밍 알면 더 편하긴함.
    그림을 어떻게 쓰기 편하게 줄지 알게되거든

    (UBtNmC)

  • 반무 2018/09/21 21:51

    그 미야모토 시게루도 직원들한테 게임을 작품이 아니라 상품으로 부르라고 강요하는 판에 뭔 아티스트. 만들어서 팔라야지 집에 장식하게?

    (UBtNmC)

  • 서르 2018/09/21 21:58

    아티스트 작품도 파는 거잖아.

    (UBtNmC)

  • 반무 2018/09/21 22:02

    파는 거지만 다르다고 생각 되네요.
    작품(아트)은 소비자가 제작자에게 맞추는 것.
    상품은 제작자가 소비자에게 맞추는 것.
    게임에서 아트적인 요소를 가미하는 건
    상품성을 갖추기 위해 아티스트적 요소를 넣는경우가 대부분이니까
    이건 결국에는 상품성 강화를 뜻함.
    전 개발자가 아트에 대해 이해하는게 빠르다고 생각 되네요.

    (UBtNmC)

  • 둥근테안경 2018/09/21 22:07

    저기서 말하는 아티스트는 원화가나 일러레, 캐릭터 모델링이나 디자이너랑 도트찍는사람 말하는거 아님?

    (UBtNmC)

  • 사시버섯 2018/09/21 22:10

    겜 업계 사람은 보통 그래픽 작업자를 그래픽 아티스트라 부른다

    (UBtNmC)

  • 蟲師 2018/09/21 21:52

    이게 바로 둘이 할 일을 한 사람으로 퉁치려는 기업들 때문에 생기는 문제입니다

    (UBtNmC)

  • 루리웹-3428592355 2018/09/21 21:52

    빡통 고졸도 반년 국비지원받아서 학원다니면 그럭저럭 나오는 게임프로그래머 vs 고인물밭인 아트

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 22:03

    그 빡통은 제대로 로직 짤줄 모르면 그냥 코더라고 한다.
    그리고 프로그래머는 빠요엔들 없는줄 아냐??
    너 같은 식으로 말하면
    히키코모리 백수도 낙서하면서 픽시브에 업하다가 나오는 아트 vs 미적분, 물리 등을 계산할줄 알아야 하는 클라엔지니어, 백엔드 서버 구축 등 하는 서버엔지니어 (빠요엔들은 해커손으로 하루만에 구축)
    이러면??

    (UBtNmC)

  • 월급마시쩡 2018/09/21 22:08

    전자가 짠 코드 때문에 유지/보수가 허벌나게 X같다는 건 아냐?

    (UBtNmC)

  • 아라이 2018/09/21 22:15

    일단 이녀석은 코드 겉만 훝어봤거나 아예 모르는 인간이다

    (UBtNmC)

  • 828 2018/09/21 21:52

    음 협업해야하는분야에선 늘 생기는 문제긴함

    (UBtNmC)

  • 케이엔 2018/09/21 21:52

    월급은 그대로일텐데 뭐하러 두개나 함

    (UBtNmC)

  • MohicanPig 2018/09/21 21:52

    둘다 가능한 사람이 필요하긴함 TD 같은 사람들

    (UBtNmC)

  • 스타라이트 2018/09/21 21:53

    그렇게 해서 둘 다 갖추면 진짜 노예 탄생

    (UBtNmC)

  • MC. Cree 2018/09/21 21:53

    하지만 기획은 3개 다 할줄 알아야 한다
    안그런 사람들도 있지만

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 22:04

    기획은 프로그래밍도 발바닥만 담그고 아트도 발바닥만 담근 그냥 사무직도 많아.

    (UBtNmC)

  • 아라이 2018/09/21 22:16

    기획은 깊게는 아니더라도 넓게는 알아야 하니깐

    (UBtNmC)

  • 마에카와미쿠 2018/09/21 21:53

    미카 팀 보면
    아티스트가 프로그래밍 배우는 게 맞는 것 같다

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 22:05

    미카팀 같은 회사에 있던 경험으로선 회사가 디자이너만 위해하고 엔지니어는 소홀히 해서 그 사단이 난거 같던데... 규모나 투자비용등을 보면 일러는 당장 가챠로 돈을 벌지만 클라쪽은 돌아가기만 하면 된다는 인간들이 있으니

    (UBtNmC)

  • 루리웹-9308200273 2018/09/21 21:53

    이거 원본 프레젠테이션 만든사람이 정말 잘 만든듯 ㅋㅋ

    (UBtNmC)

  • 워터십다운 2018/09/21 21:54

    디자인팀 : 개발자가 아트를 배워야죠!
    개발팀 : 아티스트가 개발을 배우면 되잖아요!
    기획팀 : ㅋㅋㅋ 어서 일해라

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 22:08

    실제 현직 경험으로는 틀렸는데
    디자인팀: 개발은 디자인쪽 건들지 마세요 (왜 멋대로 해상도나 파츠 바꾸고 레이어 합쳐요?)
    개발팀: 코드 맘대로 바꾸지 마세요 (브랜치 관리도 모르고 개같이 수정한걸로 어따가 마스터 브랜치에다가 수정하나요?)
    오히려 니 주장은 기획팀에서 하는 소리고..

    (UBtNmC)

  • G・리모어 2018/09/21 21:54

    기획자가 아트와 프로그램을 배우는게 답이다!

    (UBtNmC)

  • 돌격강등하트! 2018/09/21 21:55

    보통 그정도가면 프로젝트 리더나 회사를 그냥 차리지 않나 ..

    (UBtNmC)

  • 서르 2018/09/21 22:00

    차라리 QA보고 기획 프로그램 아트를 배우라고 하지 완전해지게.

    (UBtNmC)

  • 오사마 빈 라덴 2018/09/21 22:09

    테스터가 기획과 경영과 프로그램과 아트를 배우는게 답이다

    (UBtNmC)

  • 코드게이 2018/09/21 21:54

    그냥 둘 다 잘하는 분야에 최선을 다해서 못하는 분야는 아웃소싱하는게 제일이지.

    (UBtNmC)

  • 지쟁 2018/09/21 21:55

    근데 디자인 감각은 진짜 타고나는게 절반이긴 해도 프로그래머가 디자인 작업하는게 더 낫긴 함. 인터페이스 같은건 남들이 하는거 가져다 쓰기만 해도 반은 가거든. 프로그램보다 디자인이 훨씬 보편적인 개념이라 프리로 풀린거만 가져다 써도 평타는 침.

    (UBtNmC)

  • 지쟁 2018/09/21 21:56

    아 컨셉아트같은거 말하는거면 답이 없긴 함

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 22:09

    웹쪽 가면 프로그래머에서 디자인쪽 많이 하긴 하지..

    (UBtNmC)

  • 배곯앗다 2018/09/21 21:55

    내가 못하면 외주 주는게 훠~~~얼씬 편하고 시간이 절약됩니다.
    돈이 들지만 시간이랑 퀄 생각하면 나쁘지 않은 수준이라 생각되거든요.

    (UBtNmC)

  • 드럼 2018/09/21 21:56

    유니티/언리얼 어셋 스토어만 가 봐도 뭐가 답인지는 나옴.

    (UBtNmC)

  • Misaka 2018/09/21 21:56

    프로그래머 사이 논쟁 떡밥
    main(){
    }
    main()
    {
    }

    (UBtNmC)

  • 돌격강등하트! 2018/09/21 21:57

    어 .. 보통 아래꺼를 배우긴했는데 위를 하면 뭐가 달라짐 ?

    (UBtNmC)

  • Misaka 2018/09/21 21:58

    딱히 달라지는건 없음.
    코드 한줄씩 줄어들긴 하지.
    근데 사람마다 위가 보기 편하다 아래가 보기편하다가 갈려서.
    참고로 난 위가 편함.

    (UBtNmC)

  • 프레토리아 2018/09/21 21:59

    뭔지 모르는 알못입장에서는 아래가 마음에드는데.
    위아래 대칭? 이라 해야하나.. 적당한 단어가 생각이 안나내.

    (UBtNmC)

  • 오나니여신님 2018/09/21 21:59

    프로젝트를 공유하면 프로그래머간에 서로 스타일이 있기 때문에
    한쪽에 익숙한사람이 다른쪽에 스타일을 서로 맞춰줘야해서 좀 귀찮은거

    (UBtNmC)

  • JuiceRed 2018/09/21 22:03

    인쇄물인 경우 소스코드 줄 수를 줄여서 종이 양을 줄일수는 있음

    (UBtNmC)

  • 월급마시쩡 2018/09/21 22:05

    나도 위에가 편한데 요즘 비쥬얼 베이직으로 c쁠쁠 건들면 알아서 한칸 내리더라 ㅠ

    (UBtNmC)

  • WJBM 2018/09/21 22:10

    윗줄에서도 스페이스 넣고 안 넣고로..

    (UBtNmC)

  • 딮퍼플 2018/09/21 22:16

    이건 언어에따라 약간 스탈이 다르고 진정한 배틀은 들여쓰기를 탭으로 하느냐 스페이스로 하느냐다

    (UBtNmC)

  • 이안테일 2018/09/21 21:57

    인간의 뇌를 수치화해서 구체적인 비교를 하지 않는한 우리가 알 수 있는 문제가 아니지.

    (UBtNmC)

(UBtNmC)