바닥에 반사 광원 보임?
저런거 구현한 게임 거의 없음
미안 사실 반투명 바닥 이었어....
바닥에 반사 광원 보임?
저런거 구현한 게임 거의 없음
미안 사실 반투명 바닥 이었어....
원래 저게 더 효율적이여서...
저렇게 돌리는게임 많아
엔진에 반사광을 구현하지 못한다는 이유로
아래에 반전된 오브젝트를 쑤셔박을줄은 몰랐다
폴나레프, 거울 속의 세계 같은건 없습니다
이면세계였던거임
아니 미친 잠깐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이면세계였던거임
아니 미친 잠깐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저걸 저렇게 구현한거야?
아이디어가 폴아웃 3 급으로 참신하네 미친
폴라웃 3는 뭘 했길레?
엔진상 탈것을 구현 못하니까
탈것처럼 생긴 모자를 씌우고 npc 이동속도를 가속시키거나
특정 이미지나 영상을 못 보여주니까 캐릭터 +카메라 못 움직이게 하고 그 앞에다가 그림 바꿔끼우면서 보이지 않는 npc가 대사치게 함.
사람 머리를 기차로 바꾸고 사람을 달리게함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
폴아웃4에서는 초반에 등장하는 볼트방문판매자인가 기록판을 들고있는데 그게 사실은 방패로 취급되어있음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엔진에 반사광을 구현하지 못한다는 이유로
아래에 반전된 오브젝트를 쑤셔박을줄은 몰랐다
저 스샷 처음보고 개 놀랐음
저거때문에 로딩이 오래걸린걸까..ㄷㄷ
나도 첫짤보고 배경은 비치는데 왜 캐릭은 비치지도 않고 그림자랑 바닥에서 붕뜬거 같이 보이지? 라고 생각했는데..
두번째 짤 보고 놀랬다
원레 게임이라는게 저런 꼼수 많이 쓰기때문에 놀랍진 않네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뿅뿅 저새끼들 무슨 대학생 레포트용 프로그램 짰냐
눈가리고 아웅하면서 아몰랑 결과물만 나오면 됐지!
저렇게 하는게 비용이 더 적게 든다면 잘한거임 =;
??? : 유저의 불편함은 우리에겐 상관 없거든욧!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아면세곜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아..그거였구낰ㅋㅋㅋ
친구가 클져하면서 배경이고 들어가지도 못하는 버스 안에 의자까지 ㄱ꽉꽉 채워넣은거 보고 이렇게해갖고 게임 용량이나 늘리냐고 엄청 충격이었다그러던데
ㅇㅇ 초반에 안보이는 건물안의 테이블같은것까지 구현되어있어서 쓸데없이 디테일만 추가해서 이렇게 무거운거 아니냐고 욕먹었는데 나중가면 그런 정성도 사라지고 메갈오면서 더 무거워져서 다 떠남
폴나레프, 거울 속의 세계 같은건 없습니다
원래 저게 더 효율적이여서...
저렇게 돌리는게임 많아
아 인디게임같은데에서 저런식으로 되어있는게 반사광꼼수부릴려고한거였구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
카스에서 보이던 이스터에그방 맞지?
코딩에 원래 저런 꼼수 많음.
던망겜은 바닥에 반사광 있는 맵 있었는데
캐릭터도 반사되서 보임
이런겜들많음
딴겜도 저런거 많이 쓰기는 하는데
클망은 기술력이 구려서 움직이는 캐릭터는 반사 못함 ㅠㅠ
반사광을 직접 쏘게하는 것 보단 모델을 걍 박아놓는게 더 가볍기도 하다. 실제로 게임 용량은 대부분 메쉬보다 텍스쳐가 졸라 쳐먹는다.
내가 궁금한건 굳이 유리창에도 하지 않을 반사광 표현을 바닦에 했어야 했나이다.
팬티
저 반사광 표현은 진짜 반사작용을 해서 생기는게 아니기 때문에 안보입니다. 위에 스샷에도 움직이거나 새롭게 배치한것으로 추정되는 메쉬들은 반대편에 없기때문에 반사되지 않고있죠.
개인적으론 바닥 반사광에 환장하는 취향이라, 굳이 한것이 틀리지 않다고 생각합니다.
그대의 취향을 존중합니다.
화이트데이 도플갱어냐
옛날 엔진들에서 거울 구현하는 법도 저거랑 비슷함
가면 라이더
어디서든 빤스를 볼 수 있다
그말인가?
마비노기에서 외곽선 띄우는게 똑같은 모델링 검은칠해서 오버랩 시켜놓는 방식이었고.
하나 알고 가야 할게...
반사광 넣는거보다 저게 진짜 퍼포먼스 더 잘나와...
물론 맵이 더 넓으면 반대가 되지만 저건 해당 맵이 엄청 비좁아서 저 방법이 더 나은거야
저 그래픽에 퍼포먼스때문에 그랬다는건 좀... 특히 네 말대로 맵도 좁은데...
저게 맞음 ㅇㅇ 콘솔겜 같은것도 3d프로그램 마냥 모든걸 현실처럼 구현하는건 아님 ㅇㅇ 현실기반 렌더링이랑 빛추적같은건 애니메이션이나 영화에서나 쓰는거임 ㅇㅇ 게임에선 그걸 비슷하게 흉내내거나 조금 생략한다던가 꼼수쓴다던가 그런식으로 쓰고 ㅇㅇ
원래 꼼수 쓰는건 아는데 보통 꼼수 쓰는게 한정된 자원에서 최대한 비주얼 좋게 해주려고 하는건데 저경우엔 딱히 그런것 같진 않아서
아니 그러니깐 바닥이 반투명이니 바닥으로 로우앵글 잡으면 내 여캐 팬티를 볼수 있단 거지?
지금 바닥이 비치는게 문제냐?
케릭터는 반사 안시킨거 같은데?
그럼 반사광이 뭔 의미가 있는거야? 아무쓸모가 없구만
거울 저렇게 구현하는 거 맞음. 카메라가 바닥 뚫었을 때 예외 처리만 하면 됨
+캐릭터 반사도 시켜줘야 하고
이건 괜찮은 꼼수인데?
원래 이런식으로 표현하는 게임 많음.
ㅇㅇ
어쩐지 사람은 반사 안되더니 ㅋㅋㅋㅋ
원래 반사 구현할 때 쓰는 기법이라서 비판 받을 건 아님. 캐릭터는 반사 안했다는 거랑 카페라가 통과한다는 것 정도만 문제고
이게임재밋나요 왠지 이터널시티같은느김이
하프1 블루쉬프트도 저렇게 구현해둔곳 있음 문제는 하프1이니 엄청 고전겜인데 저겜 나온 시점을 비교하면 음..흠..허어
원래 졸라 간단하고 오래된게 가장 단순하면서 효과적임. 물론 퍼포먼스를 올리려면 더 복잡하게 가야하지만 클저 그래픽이면 뭐....
셰이더안쓰고 구현이 되겠네
그런데 원래 리플렉션 띄우고 저러잖아 ㅋㅋㅋㅋ
그거 엄청 리소스 잡아먹어서 온라인게임들은 어케든 안넣을려고함
그림자랑 비추기랑 물결은 진짜 렉의주범이됨
한정된 카메라워크로 보여주는 싱글겜이면 몰라도 온라인겜에서 최적화하려면 저런 꼼수 왕창써야함
저게 합리적인거 같은데. 언리얼 이런것도 아니잖어