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몬헌와일즈) 최적화가 구린 이유


몬헌와일즈) 최적화가 구린 이유_1.jpg



저거만 그런게 아니고 필드 오브젝트 돌기둥 폴리곤 80만 이럼

댓글
  • zirol alter 2025/12/19 17:40

    버릴건 버리던지 줄이든지 해야 하는데 안 그럼..;

  • 스트라이크샷 2025/12/19 17:38

    근데 나중에 5년뒤엔....
    그래도 최적화 구림 ㅋㅋㅋ

  • 스트라이크샷 2025/12/19 17:38

    흠... 오브젝트에 자원 존나 쳐 넣었다는 거군

    (qv8EHm)

  • 스트라이크샷 2025/12/19 17:38

    근데 나중에 5년뒤엔....
    그래도 최적화 구림 ㅋㅋㅋ

    (qv8EHm)

  • 정신이 멍해진다 2025/12/19 17:39

    돌기둥 80만은 최적화 진짜 발로했네

    (qv8EHm)

  • zirol alter 2025/12/19 17:40

    버릴건 버리던지 줄이든지 해야 하는데 안 그럼..;

    (qv8EHm)

  • Lifeisgambling 2025/12/19 17:46

    라이즈는 스위치로 최적화해야했다 쳐도...
    고구마가 멜제나 70마리 급 그래픽이라고 생각되지 않는데?

    (qv8EHm)

  • JG광합성 2025/12/19 17:46

    사막지형 가면 렉 존나 걸려요 십새기들아!!!!!!

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  • 구리웹-12345 2025/12/19 17:47

    아니 아마추어도 폴리곤 몇십만개씩 쓰면 잘만들어..

    (qv8EHm)

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