
말 그대로 갑툭튀
사실 공포물을 보는 사람들의 대부분은
심리적인 공포나 소름돋는 연출을 보고 싶은건데
그냥 여기저기 확확 튀어 나오기만 하면
놀라는 것도 한 두번이지
계속나오면 피로감만 쌓여서 피곤해짐
그래서 공포라는 장르에서 제일 배척받는게
점프스케어로 도배한 작품임
근데 놀랍게도 점프스케어로 도배를 했는데
점수가 잘나온 영화도 있는데...


그건 스마일 2
뇌절을 할거면 존ㄴ게 뇌절을 해라의 정석으로
이건 너무한거 아닐가 싶을정도로 점프스케어로
도배가 되어있음
이 영화가 영리한게 점프스케어를 자주 쓰면
금방 피로해지고
심리적 공포(서스펜스)로 접근하면 처음에는 무서우나
반복될수록 금방 면역이 되어 지루해지는걸
반반 잘 섞어놨음
영화 예고편에 나온 이장면은
공포영화를 2편에서는 개그공포물로 장르를 드리프트 한건가??
싶을 정도로 짜쳤는데
실제 영화를 보면 이 장면 나오기전까지
주인공이 빨리 이 저주에 대한 해결책을 진행해야되는
상황에서 짐을 챙기러 호텔에 들어가는 순간부터
사소한 문제(약을 못찾아서 서랍을 찾아보는 등)가 생겨
긴박한 상황에서 시간이 뺏기게되는데
이 과정을 편집없는 롱테이크씬으로
긴장감 흐름 안끊기게 빌드업을 쌓아놓은다음
나오니깐 웃기는 장면이 아니라 상당히
쫄깃하게 긴장감있는 장면이됨
그리고 그 빌드업의 끝은 항상 점프스케어로 함
점프스케어가 무서운건 맞는데
난 서서히 조여오는 웰메이드 쫄깃긴장감을 느끼고싶은거지
냅다 왁!하면 누가 안놀라겠냐고! 근데 그거가지고 아무튼 무서웠죠? 잘만든 공포영화죠? 이러는게 너무 꼬움
점프 스케어도 잘 쓰면 별것 아닌 걸로도 효과가 좋은데 말이지
그냥 놀라게 하는거지 무서운게 아님...
많이 착각하는거 같아
게임할때도 어두우면 잘 안보여서 짜증만 나지 무섭지 않음