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블루아카) 일섭 반등이 바니체이서 맞냐 아니냐는 말이 계속 갈릴수밖에 없어


블루아카) 일섭 반등이 바니체이서 맞냐 아니냐는 말이 계속 갈릴수밖에 없어_1.webp




지금 사용하는 자료가 DAU/MAU 통계가 아니라 총력전 참여인원 자료인게 문제임




반등세를 보인 게 바니체이서가 아니라 그 이후 시즌부터인건 맞거든?


그리고 바니체이서 직후가 에덴조약 전반 업데이트임





그럼 이게 바니체이서 업데이트 이후 유입된 유저들이 업데이트 이후 소문 듣고 진입할 때까지의 기간 + 유입 유저가 총력전 정착할 때까지의 기간으로 1~2시즌 밀려서 잡힌건지, 아니면 에덴조약 평판 듣고 유입된 것만 진짜인지 분간할 방법이 없음. 공식자료 주지 않는 한은.


댓글
  • 익명-zExMDI2 2025/11/24 00:21

    일단 확실하게 주장할수있는건, 인지도는 바니체이서가 확 끌어모은게 맞을듯
    쿠앤크가 쏟아져나왔던거 보면

  • LoliVer 2025/11/24 00:22

    그냥 편의적으로 '모든 포텐셜이 종합적으로 작용했다'고 결론지어버리면 되는 거 아닌지

  • 사용할수없는닉네임 2025/11/24 00:26

    바니걸은 인지도 올라감 저거 나오고 픽시브 개수가 확 뜀
    하지만 겜 유입은 그닥이었음
    진짜 유입 확 된건 황륜대제 버그 땜에 전3 체스미 뿌릴 때였음

  • 익명-DkxMjg0 2025/11/24 00:26

    외부에서 인지도를 올린거 자체는 맞긴한데
    막상 아스나 자체는 짤나오는거 비해서 게임하는 유저들 사이에서 그렇게까지 인기였나 하면 의문이긴해서...

  • 무지개목장갑 2025/11/24 00:22

    그치만 저거 기준으로 픽시브 R18은 폭발적으로 늘어났....

  • 시그림 2025/11/24 00:26

    나는 개인적으로 DAU/MAU가 진짜 유의미한 지표인가 의심스러움. 게임사들은 이거에 미쳐서 그냥 매일 접속 안하면 손해라고 일퀘에 패스에 아무튼 존나 만들어놓는데 막상 숙제에 피로감 느낀다고 피드백받으면서 점점 간소화 되는거 보면 흠...그정둔가? 싶음.

  • 익명-zExMDI2 2025/11/24 00:21

    일단 확실하게 주장할수있는건, 인지도는 바니체이서가 확 끌어모은게 맞을듯
    쿠앤크가 쏟아져나왔던거 보면

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  • 익명-zI0MzY1 2025/11/24 00:25

    게임에 긍정적인 이미지를 준거를 절대 무시못하지

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  • 맛대가리 2025/11/24 00:29

    개인적으로 블아는 근래 서브컬쳐중 2차창작이 최고로 활발했던 작품인걸 생각하면 시발점은 저게 맞다봐도됨

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  • LoliVer 2025/11/24 00:22

    그냥 편의적으로 '모든 포텐셜이 종합적으로 작용했다'고 결론지어버리면 되는 거 아닌지

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  • 나오 2025/11/24 00:23

    사실 그러면 맘 편함
    근데 어느 하나를 덜어내려 하니까
    계산이 성립이 안되는거고

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  • LoliVer 2025/11/24 00:24

    개인적으로 하나의 현상에 하나의 요인만이 결정적이었다는 주장 자체가 설득력이 없다고 생각해서

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  • 나오 2025/11/24 00:29

    매출이나 지표 외의 요소도 있으니
    시뮬레이션이나 정말 특별한 사건이 있었다면
    가능하겠지만
    불특정 다수한테 서비스하는 B2C가
    그러긴 어렵다고 생각함

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  • 무지개목장갑 2025/11/24 00:22

    그치만 저거 기준으로 픽시브 R18은 폭발적으로 늘어났....

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  • 묻지말아줘요 2025/11/24 00:23

    인지도 끌어모은건 맞긴 하지만
    당시 일섭을 하고 있던 할배들 입장에선 한창 고난의 행군 시절이라 결국 의견이 갈릴 수 밖에 없다고 봄
    사실상 양쪽 다 맞다 해도 될것 같긴 하지만
    한편으로는 바니걸을 너무 올려치는것도 좀 그렇다는 반응이 나올 수 밖에 없다고 봐야하나

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  • 묻지말아줘요 2025/11/24 00:24

    바니걸이 한창 나올때도 당시 반응은 '제발 우리겜 하다못해 길고 얇게라도 가자'라는 분위기였거든

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  • 익명-jA1MDMy 2025/11/24 00:24

    확실한 건 바니걸짤이 존나 많이 양산됨 저 시기에

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  • Qubee 2025/11/24 00:25

    인지도가 늘은건 맞는데 많은 분기별 패권작이라는 것들이 그랬던거처럼 빤짝 그림만 나왔다가 떨어져 나가는 케이스가 너무 많아서 블머니라고 그래도 그런가? 하는 느낌

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  • 구축긔 2025/11/24 00:25

    지금도 아스나짤은 존나 나오는거보면 영향이 없진않긴할껄

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  • 판다테레 2025/11/24 00:25

    근데 이게 중요한가요

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  • 실종홀리데이 2025/11/24 00:26

    솔직히 이제 반등이 언제고자시고가 중요한가
    걍 별탈없이 흘러가기만하면그만이지

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  • 시그림 2025/11/24 00:26

    나는 개인적으로 DAU/MAU가 진짜 유의미한 지표인가 의심스러움. 게임사들은 이거에 미쳐서 그냥 매일 접속 안하면 손해라고 일퀘에 패스에 아무튼 존나 만들어놓는데 막상 숙제에 피로감 느낀다고 피드백받으면서 점점 간소화 되는거 보면 흠...그정둔가? 싶음.

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  • 웅히히 2025/11/24 00:26

    그 지표때문에 지금 죄다 도자기 깎기 컨텐츠 넣는거라 ㅋㅋㅋ

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  • 자신을기업이라생각하는정신병자 2025/11/24 00:27

    근데 또 생각해보면 일퀘 매일 들어가던가 한번 두번 놓치고 그대로 겜 접는 루트도 있기도 해서 왜 있는지는 이해가 감

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  • 웅히히 2025/11/24 00:27

    체류시간 늘리는건 필요조건은 아닐지라도 충분조건은 됨

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  • Mystica 2025/11/24 00:28

    컨텐츠가 월간업뎃만 되어도 MAU는 유의미한 지표 맞다고 봄.
    DAU는... 피곤하게 만드는 요인이 맞긴 한데, 사실 소셜겜이란게 일퀘 한두번씩 거르다 보면 금방 접어버려서.

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  • 행인A씨 2025/11/24 00:28

    잠깐 쉬면 다음 이벤트나 스토리때 복귀한다는 기약이 없음

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  • LoliVer 2025/11/24 00:29

    트윗 인용 수, 픽시브 투고 수 이런 거 보단 '게임' 자체의 체급을 볼 땐 제일 유의미한 지표인 건 부정할 수 없지 않나

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  • 2025/11/24 00:29

    하루 접속 안하면 이틀 안하는건 더 쉽고
    며칠 안들어가면 접기도 쉽다는걸 당장 프리코네 한섭에서도 보여줘서..

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  • 라젠드라 2025/11/24 00:26

    다른 게임들도 일단 애매하면 바니걸 내고 보니 이게 영향이 없진 않아보임

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  • 익명-DkxMjg0 2025/11/24 00:26

    외부에서 인지도를 올린거 자체는 맞긴한데
    막상 아스나 자체는 짤나오는거 비해서 게임하는 유저들 사이에서 그렇게까지 인기였나 하면 의문이긴해서...

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  • 사용할수없는닉네임 2025/11/24 00:26

    바니걸은 인지도 올라감 저거 나오고 픽시브 개수가 확 뜀
    하지만 겜 유입은 그닥이었음
    진짜 유입 확 된건 황륜대제 버그 땜에 전3 체스미 뿌릴 때였음

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  • 아그아그 2025/11/24 00:29

    나도 여기에 한 표. 오픈 부터 쭉 하고 있었는데, 확실히 인지도는 바니걸부터긴 한데 체육복 카스미 종결까지 찍을 수 있게 뿌린다는게 일본에서 워낙 충격적이라 트위터에서 얼른 시작해! 하고 난리도 아니었지.

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  • 친친과망고 2025/11/24 00:27

    사실 그 당시에도 보면 헤일로 씹고 그린 것도 수두룩해서 디자인만 찍먹한 파락호들도 꽤 많긴 했어.

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