



일본에서 흔히 망겜 혹은 운영으로 말아먹었다는 게임들 매출들 패턴을 보면
의외로 몇 번 어느정도 매출을 회복하거나 처음보단 떨어져도 어느정도 유지하다가 확 게임이 서비스 종료해버리는 경우가 흔함.
결국 재미를 지속적으로 선사하지 못하면 고작 몇 번 매출 회복한걸론 미래를 보장할 수가 없음.




일본에서 흔히 망겜 혹은 운영으로 말아먹었다는 게임들 매출들 패턴을 보면
의외로 몇 번 어느정도 매출을 회복하거나 처음보단 떨어져도 어느정도 유지하다가 확 게임이 서비스 종료해버리는 경우가 흔함.
결국 재미를 지속적으로 선사하지 못하면 고작 몇 번 매출 회복한걸론 미래를 보장할 수가 없음.
지금 매출은 아마 중국쪽만 바라보고 있을 거임 오배인지 클배인지 모르겠지만
그것도 뒤로 미룰 정도로 먼가 고치겠다는 건데
중국에서도 망할거다 하는데 사람일은 100퍼 장담할 수 없는 거라서 중국쪽 오픈이 기대되긴하네
근데 재미가없네
매출 회복하려고 필살기 남발하다 인플레 와서 ㅈ되는 거지
그런 경우도 있고 신캐를 잘 뽑았는데 여전히 문제점들이 안 고쳐져서 하나 둘 점점 떠나기도 하고.
매출 회복하려고 필살기 남발하다 인플레 와서 ㅈ되는 거지
그런 경우도 있고 신캐를 잘 뽑았는데 여전히 문제점들이 안 고쳐져서 하나 둘 점점 떠나기도 하고.
지금 매출은 아마 중국쪽만 바라보고 있을 거임 오배인지 클배인지 모르겠지만
그것도 뒤로 미룰 정도로 먼가 고치겠다는 건데
중국에서도 망할거다 하는데 사람일은 100퍼 장담할 수 없는 거라서 중국쪽 오픈이 기대되긴하네
확실히
툭까놓고 게임은 재밌으면 장떙이긴하지
근데 재미가없네
처음엔 그래도 카오스나 던전 도는 재미는 있다~. 라고 했지만 지금은 고인물들 조차 이젠 캐릭터 키우기 너무 힘들어서 맨날 같은 덱만 하니까 질려하는 중임.