스페이스 오페라니 모험 활극이니 원신류니
이런 게임들은 고점이 높아
대신 저점도 내핵임
이런 태그 붙여서 만든 게임 매년 수십개씩 쏟아지고
수십개씩 처 망함
누구에게나 먹히는 장르는 누구나 만들기 때문에
하다 ㅈ같으면 걍 옆 겜으로 갈아타거든
대신 특정 취향 장르로 폭을 좁히면
절대적인 매출액수는 줄어들어도 롱런이 가능한
충성 고객을 모을수 있고 이런 충성고객들은
주변에 자기랑 비슷한 취향의 사람들을 계속 유입시키려고함
즉 시간만 벌면 고점 자체도 올라갈 여지가 생기지
이게 국내에서는 매년 상승곡선을 보이는 피폐 문학겜 림버스 컴퍼니고
해외에서는 여성향 다 처먹고 1년 매출 1조원 찍는 러브앤딥스페이스임
용의 꼬리도 아니고 벗겨질 허물이 될건가
뱀의 머리가 될건가에서 코형석은 용따라 간거고
1대 디렉터는 뱀머리라도 해볼려고 했는데 갈려버린거고
할수 있다 나는 하다가
지하무저갱 경험중.
근데 근본적으로 대중적인거 만들어~ 대중적인거~
라고 하는 불분명한 주문이라고 하는건 오늘 식사 메뉴에나 쓰여야지 사업관련해서 손대려고하면 어지간해서 선두주자한테 쥐어터지고 똥망하는게 평균이라는 것도 사실임
실질적으로 그냥 안이한 판단인거지
당장 내가 이번 카제나 사변으로 림버스 어떤 분위기인지 알아서 시계대가리 됐음ㅋㅋ
스페이스 오페라 모험활극?
붕스 거르고도 당장 얘랑 맞다이떠서 이겨야한다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
600억 써서 전툴루, 프로젝트 RX, 림버스 같은 남 작품들만 홍보해주는 갓겜ㅋㅋㅋ
할수 있다 나는 하다가
지하무저갱 경험중.
근데 근본적으로 대중적인거 만들어~ 대중적인거~
라고 하는 불분명한 주문이라고 하는건 오늘 식사 메뉴에나 쓰여야지 사업관련해서 손대려고하면 어지간해서 선두주자한테 쥐어터지고 똥망하는게 평균이라는 것도 사실임
실질적으로 그냥 안이한 판단인거지
당장 내가 이번 카제나 사변으로 림버스 어떤 분위기인지 알아서 시계대가리 됐음ㅋㅋ
600억 써서 전툴루, 프로젝트 RX, 림버스 같은 남 작품들만 홍보해주는 갓겜ㅋㅋㅋ
어...이거 완전히...다른 버튜버 홍보해주던 ㅇㅍㄹ...?
대중적인거라고하면 IP키우는게 우선아닌가 쥐어짜낼생각부터하면 좀 그런데
스페이스 오페라 모험활극?
붕스 거르고도 당장 얘랑 맞다이떠서 이겨야한다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 이게 결국 무능 문제로 가는거임 ㅋㅋㅋ
모비노기가 대중성 잡고 떡상한게 신기한 일이지 이게 쉬운일이 아님 ㅋㅋㅋㅋ
롤 후발주자가 없는데에는 이유가 있음
어떤 시장이든 가장 큰 착각이, 대중성을 잡는 작품은 의외로 전체 모수의 비율로 따지면 극소수임.
막말로 시장에 상품이 100개가 있으면 90개 정도는 대중성 있는 작품이라도, 그 장르 내에서 성공 비율을 보면 오히려 마이너 작품이 더 높음.
10만개 중에 90개 성공하는 장르랑 100개 중에 1개 성공하는 장르가 있으면 계산기를 잘 쳐야지, 장점도 없으면서 90이란 숫자에 눈이 멀어 10만의 경쟁자를 상대하면 멍청한 거지.
애초에 대중적인거라는거 자체가 시작은 한쪽 노리고 시작한거라 대중적일려면 일단 하나부터 잘해야하긴해....
리니지라이크 장르들이 계속 욕 먹어가면서도 중세풍판타지를 계속 고수하면서 게임 내는 이유가 있지
고점도 그냥저냥이지만 저점이 꽤 높으니까.
뭐 대중성을 안따지기엔 일단 홍보상 600억 투자니깐
개발비+홍보비겠지만