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카제나) 죽음은 근본적인 해결책이 못됨






이미 게임의 전제가 될 서사가 공개됐기 때문에 

캐릭터 하나의 죽음으로 해결할 순 없음 

서사는 캐릭터와 캐릭터의 관계가 엮이며 벌어지는 사건인데 

캐릭터의 죽음이 매듭을 풀어주진 않음 


오히려 작업 분량만 빡세게 늘어나지 

죽이는 타이밍도 정해야 할 게 

스브 케이스처럼 아예 그 캐릭터 분량을 잘라내고

전면 수정하느냐 아니면 현재 공개된 스토리 이후 

예정되어있느냐인데 전자는 마감 압박이 문제고

(중국 오픈 준비 중이라 지금 그거 준비할 틈이 없음

그럼 글로벌, 한국 버전까지 다 바꿔야하거든)

후자는 지금 발화점이 된 그놈을 죽게 되는 그 시점까지 

계속 봐야한다는 소리지



가장 중요한 건 

이야기에서 캐릭터의 죽음은 극이 되어야지 

소모가 되선 안됨 그건 그냥 배역의 퇴장이고 

이것도 끝까지 따라붙게 됨


그러니...











카제나) 죽음은 근본적인 해결책이 못됨_1.jpg


기왕 오웬을 죽일거면 

이 정도 빌드와 서사는 

준비해야 와일드카드로 쓸 수 있다


결국 스작 역량에 달려있음







카제나) 죽음은 근본적인 해결책이 못됨_2.png



이딴 글 디씨갤에 올린다고 

해결되는 게 아니라는 말이다 

프로답게 좀 굴어 

댓글
  • 익명-zg5NTgy 2025/10/26 02:22

    ??: 내가 만든 메리 수 최애를 죽여? 절대로무조건반드시 용서못해!!

  • TS녀양산공장 2025/10/26 02:22

    스작 역량이 있었으면 이사태까지 안왔다는 나쁜말은 ㄴㄴ해

  • 징기벌레 2025/10/26 02:22

    죽음은 탈출구가 아니다

  • 무색소색소 2025/10/26 02:23

    이미 의욕부터 없다는걸 보여줘서....나올게 기대도 안됨

  • 익명-TYyNzYx 2025/10/26 02:21

    그럴 생각 없이 그냥 곧바로 죽여버리고 끝내고 화풀이 하는게 아닌가 싶음ㅋㅋㅋ

    (Hdt7eM)

  • TS녀양산공장 2025/10/26 02:22

    스작 역량이 있었으면 이사태까지 안왔다는 나쁜말은 ㄴㄴ해

    (Hdt7eM)

  • 징기벌레 2025/10/26 02:22

    죽음은 탈출구가 아니다

    (Hdt7eM)

  • 익명-zg5NTgy 2025/10/26 02:22

    ??: 내가 만든 메리 수 최애를 죽여? 절대로무조건반드시 용서못해!!

    (Hdt7eM)

  • 무색소색소 2025/10/26 02:23

    이미 의욕부터 없다는걸 보여줘서....나올게 기대도 안됨

    (Hdt7eM)

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