3주년 영상 내용은 패싱


QA와 프로젝트매니지먼 담당자로 QM 조직 신설

1 캐릭터, 솔레 안정성

주년 보스의 경우 기획단계부터하면 8개월 가량 소비됨
물론 주년보스를 하며 다른 보스작업같은것도 병렬로 이루어지기도함
이렇게 제작중 지원이 필요한 부분을 QM쪽에서 진행함
예시로 보스 제작시 디자인같은게 만들어져야 기믹시스템을 구성할수있는데
그럴떄 우선순위조정을 QM쪽에서 한다고함

예시로 SD파트쪽에서 품이 이슈가 있어 다른파트 쪽에 양보받은게있다

보스품질을 높이잡다가 쾌적한 환경제공에 어려움을 줬다
리소스적 부분에서 양보를 좀더 하는 방향으로 나아갈예정이다

인력 증원에 대해서도 빠르게 사람 뽑기보다 좋은 사람을 뽑아야한다 생각한다
하지만 좀더 신경쓰겠다

2 캐릭터 리소스 강화
인력부족이 있다
솔레쪽은 규모의 문제이지만 캐릭터 디자인쪽은 인력이 부족하다
파트장인 꾸엠에게 많은 업무가 있어 부팀장을 추가 배치하고 업무를 배분했다

캐릭터를 제작하며 고민하던것중
원본 그대로 캐릭터를 가져갈것인가 혹은 어떻게 변화할것인가 고민하던 부분이 있다
은화나 앵커처럼 캐릭터를 변화하는경우 유저들이 만족했지만
아쉬워하는 경우도있다
그런부분은 발생하지 않게 내부적으로 더 다듬겠다

QM 쪽에서 아트 서포트를 더욱 지원할 것이다

감동적일때는 감동적으로 서비스씬일때는 서비스씬으로
하는 부분을 좀더 정리하겠다


2025년부터 서비스씬을 좀더 푸는것으로 노력중이다
수영복이나 바니걸이나

아쉬웠던 이야기중하나가 스텔라블레이드의 프리바티



지휘관들이 생각하는 그런 혐오표현을 넣는다던가 하는부분은 절대용납하지않을것이다

대표적으로 2건이 있다

검수할당시 그부분을 가려진상태로 검수하고 실제로 적용되며
UI가 변화해 알아채지못했다

두번쨰는 1000일 이벤트 영상
리소스를 검수하고 영상제작도 잘되었다

이미지쪽에서 검수하기 이전의 이미지를 사용했다

그런 이슈에 대해 좀더 신경쓰겠다

게임에 문제가 되는 표현이 들어가는것에 대해선 철저히 조사 대응하겠다

3번쨰 콜라보

장기 IP로 운영하기 위해선 지금은 효과가 있다 판단하고있다

장기적 운영을 위해서 더욱 많은 유저들이 니케를 경험하는것이 필요하다
지금은 콜라보가 어느정도 효과적이라 판단하고있다

4주 이벤트는 힘든 이벤트라 생각한다
3주로 움직이겠다

콜라보 캐릭터 파워도 신중하게 접근하겠다


조정예시
원래는 텀블팝 베이스 게임을 구상했다가
제작 리소스가 너무 들어가기에 가벼운 수박게임으로 바꾸었다
좋은 조정이었다고 생각한다


최근에 게임 최적화를 위해 조정하다가 놓친부분도 있다
옵션으로라도 제공하기위해 노력중이다
알았으니깐 나유타 스킨은 제발 좀 찐빠내지 말아줘
니케 하다보면 느끼는건데 미니게임은 '미니' 게임으로 있어줬으면 싶음
알았으니깐 나유타 스킨은 제발 좀 찐빠내지 말아줘
니케 하다보면 느끼는건데 미니게임은 '미니' 게임으로 있어줬으면 싶음
컷씬 나올때마다 진지한 분위기에서 서비스씬처럼 일러 나오는게 불만이였는데 이제 제대로 잡을려나보네