
이게임은 호요버스 게임 bm탑재 한거 답게
육성 시스템이 거의 판박이로 똑같은데
딱 하나 없는게 있음
그게 머냐면 스킬 레벨업임
그리고 그 스킬 레벨업을 대체하는게
카오스가서 덱빌딩 해서 카드 강화시키는 것
재화만 모으면 정직하게 강해지는 스킬레벨업과는 다르게
이 카오스는 원하는 카드에 번뜩임이 붙을 확률도 랜덤
원하는 번뜩임 옵션이 뜰 확률도 랜덤
핵심카드를 복사하거나 쓰레기를 지울수 있을지 여부도 랜덤
그렇게 완성된 덱이 안전하게 저장될지도 랜덤임
쉽게 말해서 스킬작을 원신 성유물 작 하듯이 함
즉 카오스와 덱빌딩 로그라이크는
이 게임의 엔드 컨텐츠이자 핵심 컨텐츠가 아니라



초공간의 유역같은 다른 엔드컨텐츠를 깨는데 필요한
스킬셋을 육성하는 육성 시스템에 불과함
그래 판당 10~20분짜리 결과물 랜덤에 오토가 안되는 육성시스템
그러니까 로그라이크의 결과로 육성이 되고
그 육성한 카드를 메인 컨텐츠에서 사용하는 방식인거지
그런데 이 게임은 시즌데고 9주 단위임
나오고 가챠 돌리고 죽으라고 노가다 해서 맞추면 한 한달 반정도 쓸 수 있겠네