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게임 제작자 입장에서는 무조건 조심스럽게 접근해야 하는 의견


게임 제작자 입장에서는 무조건 조심스럽게 접근해야 하는 의견_1.jpg




게임 제작자 입장에서는 무조건 조심스럽게 접근해야 하는 의견_2.jpg


'게임이 쉬우면 재미없다'


특히 요즘 소울라이크 쪽이 뜨다 보니까 다른 장르에서조차 어려워야 재밌다는 식의 반응이 늘어났는데


문제는 대대로 장르를 불문하고 난이도는 판매량에 반비례한다는 걸 잊고 저 말만 들어서 괜히 어렵게 만들다가 폭망하는 사례가 종종 있음


하다못해 소울라이크 본가인 프롬마저도 엘든 링까지 오면서 난이도가 점점 쉬워진다는 소리 듣는 상황이면 더더욱

댓글
  • AQUA Alta 2025/10/03 16:29

    Reddit에서 좋은 반응 얻다에 심취하는 것 만큼 게임사에 해로운 것도 없다

  • Lapis Rosenberg 2025/10/03 16:28

    엘든링도 어려워 보여서 못하겠던데

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  • AQUA Alta 2025/10/03 16:29

    Reddit에서 좋은 반응 얻다에 심취하는 것 만큼 게임사에 해로운 것도 없다

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  • Crabshit 2025/10/03 16:28

    어렵게 만드는건 자유지만 대중성을 버리는 거란 사실은 알아야지

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  • 영원의 폴라리스 2025/10/03 16:29

    저게 유독 잘 보이는 쪽이 레이싱 게임인 듯
    심레이싱 뜨니까 아케이드마저도 현실성이다 뭐다 하면서 쓸데없이 조작감 조져놓으니까 다들 떨어져나감

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  • 익명-TkzNDg4 2025/10/03 16:29

    게임이 쉬우면 재미없다 => 지루하면 안 된다 라는 뜻이지.

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  • 캣‎타워 2025/10/03 16:28

    어려운거랑 불합리한걸 구분해줘야하는데
    타이밍이 빡빡한거랑 아예 못피하게 십자포화 갈기는걸 동일선상에 두는 망밸런스 보면 욕이 안나올수가 없어

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  • 진상왕 2025/10/03 16:29

    걍 유저들한테 최대한 개ㅈ같이 만들고 어렵게 만들었다고 하는 ㅂㅅ들이 많아서 ㅋ

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  • 묻지말아줘요 2025/10/03 16:29

    단단한 갑옷을 입고 있지만, 군데군데 틈이 있어서 '여길 찌르면 공략할 수 있어요' 식의 어려움이랑
    그 틈을 찔렀더니 칼이 나와서 대가리를 터트리는 ㅈ같음은 다르긴 함

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