확률을 복잡하게 처리해놓아서 직관적인 확률 이해를 현혹시키고 한정기간 픽업을 제외하면 캐릭터들 각성 방법도 없고 딴건 그냥 회사 자율적인 부분으로 남겨두어야 하지만 확률 관련으로 말장난하는건 좀 규제 좀 해야해
이 BM도 처음나왔을때 개선된거라서 혜자라고 빨아줬다
명조도 캐릭은 반천있어서 그 딸랑딸랑놈땜에 다들 욕하는데 그래도 무기는 반천이없고 마일리지로 2돌까지 가능하니 호요버스보단 좀 더 가볍긴함 ㅋㅋㅋ
가끔 명조 부러울때가 있어
가끔 명조 부러울때가 있어
명조도 캐릭은 반천있어서 그 딸랑딸랑놈땜에 다들 욕하는데 그래도 무기는 반천이없고 마일리지로 2돌까지 가능하니 호요버스보단 좀 더 가볍긴함 ㅋㅋㅋ
부러워 하지말고 지금 유노 픽업일때 넘어오자
ㄴㄴ 해봤는데 전투 스타일이 난 젠레스쪽이 취향이라
나도 미야비때문에 젠존제했는데 호요식BM은 결국 못이겨서 접었는데 젠존제 캐릭터 모핑?이랑 게임 전투스타일은 명조랑 또 맛이 달라서 취향차이는 별수없지
이 BM도 처음나왔을때 개선된거라서 혜자라고 빨아줬다
그 직전 주류 가챠겜이 천장 없는 쌩 가챠에서 그나마 천장이라고 200연 확정이었으니 픽뚫나도 160연이면 되는 원신류 가챠가 호평이긴 했지.
그때 보통 뽑기 천장이 300이었는데 200으로 된지 얼마 안됐던가 ㅋㅋ 300톤은 진짜..
젠존제 할까말까 하다가 안하게 된 이유..
그래서 특히 중국 모바일겜이 bm 개선해서 출시하는 추세인거 같더라
말딸 가챠 200연 천장 여러번 보다가 이거 하니 선녀처럼 보이긴 하는데,
문제는 반천장 50% 확률에서 픽뚫이 나면 감정적으로 열이 확 받는다는 거야ㅋㅋ