사실 레벨스케일링은 생각해보면 엄청나게 까다로운 시스템임
레벨이 올라갈수록 월드도 그에 맞춰 성장한다면 당연히 그 레벨에 걸맞는 게임 플레이를 준비해야한다는 거임
예로 레벨이 1~99까지 성장한다면 1~99까지의 몹이나 적의 능력치를 준비해야 한다는 거임
이는 일반적인 게임들보다 훨씬 더 많은 수고가 필요함을 의미함
그런데 게임 플레이상 플레이어는 기술이나 장비 혹은 게임 고유 시스템에 따른 파워업을 얻게되고
이에 세심하게 맞출려면 그에 대한 상대인 몹이나 적들도 능력치나 기술 장비등을 세심하게 맞춰야함
하지만 당연히 이러면 제작자 입장에서 엄청나게 힘들 수 밖에 없다
그렇다면?
그냥 체력이나 공격력 한 두개 잡고 레벨 오를때마다 올라가게 해버리는 게 일반적임
당연히 이러면 게임에 무리가 올 수 밖에 없고 잡몹한테 최강의 무기를 갈겨대도 졸라 안죽는 괴랄한 상황같은게 벌어지게 됨
이러니 레벨 스케일링 게임들 중에 개판 나는 게임들이 유독 많은거임
곰곰히 생각해보면 장비를 바꿔서 적들 능력치를 올린 엘더스크롤이 그나마 저런것들보단 성의가 있었음
흠... 와우 레벨스캐일링이 대단한 거였군
그 장비 시스템이 그다지 성의있던게 아니란걸 빼면
성의없는건 맞는데 그나마
다른 게임으론 배틀브라더스가 있다.
ㅈ같은 확률 시스템이 있지만 그래도 스케일링은 나쁘지않음
진짜 디비전 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헤드샷 한탄창 맞으며 슬금슬금 걸어와 내 케릭 원킬 내는 거 보고 접은 ㅋㅋ
디비전 저 레벨링 만든 제작자 짤렸다고 했나?
디아4같이 거지같이 만들면
성장한 느낌 안나서
바로 종료하게 됨ㅋㅋㅋ