경경슈가 일러 디자인이 굉장히 잘 뽑혀서 놀라웠는데,
성능도 흉상과 연계가 가능하고, (진동+출혈)이란 독특한 조합으로 나왔네요!
일이 바빠서 어떤 덱 조합이나 장단점 등, 깊게 생각해보진 못했지만,
그래도 인격 성능에 대해 간단하게 정리한 것들을 올려보겠습니다.
어디까지나 제 개인적인 생각을 정리한 것이니,
실제 출시된 인격과 성능 차이가 있을 수 있습니다!
재미 삼아 읽어주시면 감사하겠습니다!
* 용어 정리
- 3스킬 '경외, 경멸' = 경경슈 일반 3스킬
- 3스킬 '경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선' = 경경슈 강화 3스킬
- 연계기 '쏘아내겠소 / 언제든지' = 흉상 연계 3스킬 or 흉상 연계기
* 고유 키워드
1) 진동 - 과다출혈
- 경경슈의 3스킬로만 진폭 변환 가능한 특수 진동
- 진동 폭발 시 (진동 위력 & 출혈 위력의 합 / 일정 수치) 만큼 색욕 피해 발생 + 출혈 횟수 감소
-> 고정 체력 피해인 출혈과 달리, 속성 피해라서 죄악 내성 영향을 받음
=> 색욕 내성이 높은 적은 출혈 피해가, 색욕 내성이 낮은 적은 '진동 - 과다출혈'이 더 효과적임
- 그 외에는 일반 진동과 동일하게 작동함
2) 시선
- 경경슈의 스킬 & 패시브 효과로 적에게 부여 가능한 고유 스택 (최댓값 : 7)
- '시선' 스택 값에 따라 경경슈에게 받는 피해량 & 경경슈에게 가하는 피해량 증가
-> 해당 피해량 변동 효과는 경경슈 한정으로 발동함
=> 경경슈는 '시선' 상태의 적에게 딜러 운영이 가능함 (딜량 증가 / 피격 시 위험)
- '시선' 상태의 적 사망 시, '시선' / '경멸'이 없거나 가장 적은 적에게 '시선' 스택이 옮겨짐
- 단, 경경슈 강화 3스킬로 적이 사망할 경우, '시선' 스택이 옮겨지지 않음
- [턴 종료 시] '시선' 스택이 일정 수치 (예상값 : 7) 이면, 다음 턴에 '경멸'로 변환됨
3) 경멸
- '시선' 스택이 일정 수치 (예상값 : 7) 이면, 다음 턴에 적에게 부여되는 고유 스택 (최댓값 : 1)
- 경경슈에게 받는 피해량 & 경경슈에게 가하는 피해량 감소
-> 해당 피해량 변동 효과는 경경슈 한정으로 발동함
=> 경경슈는 '경멸' 상태의 적에게 탱커 운영이 가능함 (피격 시 안전 / 딜량 감소)
- '경멸' 상태의 적은 '시선' 스택을 얻을 수 없음
-> 경경슈 공격 & 패시브 효과는 물론, '시선' 상태의 적 사망으로 인한 '시선' 스택 이동도 불가능
- '경멸' 상태의 적 사망 시, '시선' / '경멸'이 없거나 가장 적은 적에게 '경멸' 스택이 옮겨짐
- 단, 경경슈 강화 3스킬로 적이 사망할 경우, '경멸' 스택이 옮겨지지 않음
-> 강화 3스킬 외에는 '시선' & '경멸' 을 제거할 방법이 없음
=> 강화 3스킬 발동 전까지 적 전체에게 '시선' / '경멸' 스택이 계속 누적됨
- [턴 종료 시] '경멸'이 소멸하면서 다음 턴에 '시선' 스택을 얻음
=> '경멸' 소멸 시 '시선' 스택을 얼마나 얻는지에 따라 강화 3스킬 예열 속도가 달라짐
=> 조건1) (경멸 -> 시선 5~7스택) : 시선 스택이 거의 그대로 유지되어, 강화 3스킬 발동에 지장 없음
=> 조건2) (경멸 -> 시선 3~4스택) : 시선 스택이 절반만 유지되어, 1~2턴 정도 강화 3스킬 발동이 느려짐
=> 조건3) (경멸 -> 시선 1~2스택) : 시선 스택이 거의 소멸하여, 강화 3스킬 발동이 많이 지연될 수 있음
4) 경멸의 시선
- 경경슈의 패시브 효과 or EGO '경멸, 경외' 효과로 획득 가능한 버프 효과 (최댓값 : 7)
-> 패시브 효과로는 다음 턴에, EGO는 이번 턴과 다음 턴에 획득 가능함
=> 패시브 & EGO 연계로 '경멸의 시선' 7스택을 쉽게 달성할 수 있음
- '경멸의 시선' 1스택 당 가하는 피해량 +7% (최대 +49%)
=> '시선' 효과의 가하는 피해량 증가와 더불어, 경경슈의 딜량을 크게 늘려줌
- [턴 종료 시] '경멸의 시선' 이 6스택 이하면, 효과 소멸
- [턴 종료 시] '경멸의 시선' 이 7스택이면, 다음 턴에 '시선의 경멸'로 변환됨
5) 시선의 경멸
- 경경슈의 수비 스킬, 패시브 효과 or '경멸의 시선' 7스택으로 획득 가능한 버프 효과 (최댓값 : 1)
-> 조건에 따라 인격 단독으로도 획득 가능해서, 이전보다 쉽게 '시선의 경멸' 획득 & 활용 가능
- 보호 7, (가하는) 피해량 감소 7 획득
- 보유 중인 스킬 슬롯 1개의 도발치 20 증가
- '시선의 경멸' 보유 시, '경멸의 시선' 획득 불가
-> 딜량이 대폭 감소하는 대신, 대량의 보호 & 도발치를 얻는 탱킹 버프
=> '경멸' 효과의 받는 피해량 감소와 더불어, 경경슈의 탱킹력을 크게 늘려줌
- '시선의 경멸' 보유 시, 흉상 3스킬과의 합동기 발동 가능
- [턴 종료 시] 효과 소멸
* 패시브
1) '놓쳤던 @#$의 손' 패시브
- 적에게 공격 적중 시, '시선' 스택 부여
+ 경경슈가 '경멸의 시선' 보유 시, '시선' 스택 추가 부여
-> 발동 조건이 단순히 [공격 적중 시] 라서, 기본 스킬 외에도 EGO 스킬로도 부여 가능
=> 광역 EGO인 '경멸, 경외'로 다수의 적에게 '시선' 부여 및 '경멸의 시선' 획득도 가능함
- 적에게 피격 시, 공격자에게 '시선' 스택 부여
+ 경경수가 '시선의 경멸' 보유 시, 마지막 코인으로 받은 피해량의 일정 %만큼 공격자에게 나태 피해 발생
-> 발동 조건이 [적에게 피격 시] 라서, 흉상과의 연계기로 받은 피해는 해당 안 됨
=> 단, '시선의 경멸' 은 자체 효과로 보호 7 이 있어서, 받은 피해량이 적어지면서 나태 피해량도 적어짐
- 기본 공격 스킬로 적의 '시선' or '경멸' 을 소모했다면,
소모한 '시선' & '경멸' 스택 값에 비례하여 다음 턴에 '경멸의 시선' 스택 획득
-> '시선' / '경멸' 소모가 가능한 기본 공격 스킬은 경경슈의 강화 3스킬 밖에 없음
=> 강화 3스킬로 광역 극딜을 넣은 후, 다음 턴에도 '경멸의 시선' 의 피증 버프로 극딜 가능
2) '쓰러질 수조차 없게 붙드는 손아귀' 패시브
- 흐트 상태가 되면, 보호를 얻고, 다음 턴에 '시선의 경멸' 획득
-> 경경슈가 흐트 상태가 되어도, 이번 턴에 보호, 다음 턴에도 '시선의 경멸' 효과로 보호 7을 얻음
=> 덕분에, 흐트 상태에도 불구하고 경경슈의 생존력과 탱킹력을 크게 높일 수 있음
- 경경슈 사망 시, '시선' or '경멸'이 많은 순으로 적 3명에게 다음 효과 적용
+ 다음 턴 '속박 부여 / 이번 턴 출혈 위력 & 횟수 부여 / 이번 턴 진동 위력 & 횟수 부여
3) '너희 모두 재밌는 걸 보여주지' 패시브
- [전투 시작 시] 흉상의 3스킬이 아래 효과를 얻음
+ [스킬 사용 전] 경경슈가 '시선의 경멸' 보유 중이며, 기본 스킬 사용 가능하면,
흉상 연계기를 경경슈에게 사용함
-> 경경슈에게 '시선의 경멸'이 없거나 흐트 상태면, 흉상 연계기는 발동 안 함
+ [스킬 사용 전] 경경슈가 메인 타겟이 아니며, 기본 스킬 사용 가능하면,
경경슈가 메인 타겟을 1스킬로 일방 공격함
([피아식별불가], 1스킬 피해량 감소, 해당 공격으로 메인 타겟 사망 안 함)
-> 메인 타겟이 적 / 아군 어느 쪽이든 흉상 3스킬의 적 or 아군 사살 성공률을 높여줌
(!주의!)
경경슈가 흐트 상태 시, 흉상 연계기는 발동 되지 않아야 함.
그러나, 현재 버그로 인해 경경슈가 흐트 상태여도 흉상 연계기가 발동됨.
아무리 경경슈에게 '시선의 경멸'의 보호 7 이 있어도,
흐트 상태에서 흉상 3스킬을 맞으면 사망할 가능성이 매우 높으니 주의가 필요함.
해당 버그는 현재 프문에서 인지 중이며, 추후 수정될 예정임.
* 스킬
0) 공통
- 모든 스킬이 적 대상의 (출혈 위력 + 진동 위력) 값에 따라 기본/코인 위력 증가
- 모든 스킬이 적 대상의 '시선' or '경멸' 스택에 따라 합 위력 or 피해량 증가
- 3스킬 한정으로, 적 대상의 (출혈 위력 + 진동 위력) 값에 따라 피해량 증가
- 모든 공격 스킬이 관통 유형임
- 모든 공격 스킬이 적 대상에게 출혈 & 진동 부여
- 강화 3스킬을 제외한 모든 공격 스킬이 적 대상에게 '시선' 스택 부여
- 1스킬을 제외한 모든 공격 스킬이 적에게 진동 폭발 유발
1) 1스킬 (질투, 관통, 2코인)
- 코인 위력 증가 조건 : 적 대상의 (출혈 위력 + 진동 위력) 값
- 합 위력 증가 조건 : 적 대상이 '시선' or '경멸' 보유 시
- 스킬 효과 : (1) [적중시] 출혈 횟수 / 진동 횟수 부여
(2) [적중시] '시선' 스택 부여
2) 2스킬 (분노, 관통, 2코인)
- 코인 위력 증가 조건 : 적 대상의 (출혈 위력 + 진동 위력) 값
- 합 위력 증가 조건 : 적 대상이 '시선' or '경멸' 보유 시
- 파불코 : (조건 없이) 2번 코인
- 스킬 효과 : (1) [적중시] 출혈 위력 / 진동 위력 부여 (2) [적중시] 출혈 횟수 / 진동 횟수 부여
(3) [적중시] '시선' 스택 부여
(4) [적중시] 진동 횟수가 일정 수치 이상이면, 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
3-1) 일반 3스킬 (색욕, 관통, 3코인)
- 코인 위력 증가 조건 : 적 대상의 (출혈 위력 + 진동 위력) 값
- 피해량 증가 조건 : (1) 적 대상의 (출혈 위력 + 진동 위력) 값 / (2) (3번 코인 한정) 적 대상의 '시선' 스택
- 파불코 : (조건 없이) 3번 코인
- 강화 3스킬 발동 조건 : 모든 적에게 부여된 '시선' 스택의 합 or '경멸' 스택의 합 일정 수치 이상
- 스킬 효과 : (1) 적 대상이 '시선' 보유 시, 해당 스킬의 출혈 & 진동 위력 부여량 증가
(2) [적중시] 출혈 & 진동 위력 부여 / (3) 출혈 & 진동 횟수 부여
(4) [적중시] '시선' 스택 부여 / (5) [파괴되지 않고 적중시] '진동 - 과다출혈'로 진폭 변환
(6) [적중시] 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
3-2) 강화 3스킬 (색욕, 관통, 1코인, 광역, 파불코)
- 코인 위력 증가 조건 : 적 대상의 (출혈 위력 + 진동 위력) 값
- 피해량 증가 조건 : (1) 적 대상의 (출혈 위력 + 진동 위력) 값 / (2) 모든 공격 대상의 '시선' 스택의 합 /
(3) 공격 대상이 1명일 경우 / (4) 적 대상이 '경멸' 보유 시
- 스킬 효과 : (1) 외부 효과로 재사용 불가능 / (2) 서브 타겟에게 가하는 피해량 감소
(3) [공격 종료 시] 적중한 모든 공격 대상의 '시선' or '경멸' 전부 소모
(4) [적중시] 출혈 위력 & 횟수 부여 / (5) 진동 위력 & 횟수 부여
(6) [적중시] '진동 - 과다출혈'로 진폭 변환 / (6) [적중시] 진동 폭발 + 진동 횟수 감소
3-3) 흉상 연계 3스킬 (오만, 관통, 2코인, 광역, 파불코)
* 해당 스킬은 흉상이 사용한 스킬로 판정됨
- 발동 조건 : (1) 경경슈 '시선의 경멸' 보유 + (2) 경경슈 기본 스킬 사용 가능
+ (3) 경경슈 '너희 모두 재밌는 걸 보여주지' 패시브 발동
- 코인 위력 증가 조건 : 흉상의 호흡 위력
- 기본 위력 증가 조건 : 흉상의 호흡 횟수
- 피해량 증가 조건 : (1) (기본 & 크리) '찢어진 추억' 스택 값 / (2) (크리) 흉상의 호흡 위력 /
(3) (기본) 메인 타겟의 잃은 체력 비율
- 가중치 증가 조건 : 흉상의 '찢어진 추억' 스택
- 광역 발동 조건 : (1) 1번 코인 크리티컬 성공 or (2) 1번 코인으로 경경슈 사망
- 스킬 효과 : (1) [스킬 사용 시] '찢어진 추억' 스택에 따라 호흡 위력 획득
(2) [공격 종료 시] '찢어진 추억' 스택에 따라 흉상 정신력 감소
(3) [공격 종료 시] 전투 시작 시의 '찢어진 추억' 스택이 7이면, 전부 소모하고 흉상 정신력 회복
(4) [적중시] 출혈 위력 & 횟수 부여
4) 방어 (나태, 1코인)
- 최종 위력 증가 조건 : 경경슈 '시선의 경멸' 보유 시
- 스킬 효과 : (1) [전투 시작시] 경경슈에게 '시선의 경멸'이 없고,
모든 적의 '시선' or '경멸' 스택의 합이 일정 수치 이상이면,
'시선의 경멸' 획득
(2) [스킬 사용시] 피격 시, 적에게 출혈 횟수 부여
* 흉상 3스킬 연계법
- 흉상 연계기 발동 조건 : (1) 경경슈 '시선의 경멸' 보유 + (2) 경경슈 기본 스킬 사용 가능
+ (3) 경경슈 '너희 모두 재밌는 걸 보여주지' 패시브 발동
- '시선의 경멸' 획득 방법 : (1) '경멸의 시선' 7 스택 / (2) 경경슈가 흐트 상태가 되어 패시브 발동 시 /
(3) 경경슈의 수비 스킬 효과
1) 방법 1 : '경멸의 시선' 7 스택
(1) 경경슈의 '너희 모두 재밌는 걸 보여주지' 패시브 조건 충족
(2) 패시브 & EGO '경멸, 경외' 효과로 이번 턴 or 다음 턴 '경멸의 시선' 7스택 충족
(3) '경멸의 시선' 7스택 상태에서 턴 종료 시, 다음 턴 '시선의 경멸' 획득
(4) '시선의 경멸' 보유 상태에서 흉상이 3스킬 편성
(5) 흉상 3스킬 [사용 전] 경경슈 '시선의 경멸' 보유 & 경경슈 기본 스킬 사용 가능
(6) 연계기 조건 충족되어, 흉상 연계 3스킬 발동 + 경경슈를 메인 타겟으로 사용
(7) 흉상 연계기 1번 코인 크리 or 경경슈 사망 시 광역기 발동
2) 방법 2 : 경경슈 수비 스킬 활용
(1) 경경슈의 '너희 모두 재밌는 걸 보여주지' 패시브 조건 충족
(2) 턴 시작 전에 모든 적들에게 '시선' or '경멸' 스택의 합이 일정 수치 이상
(3) 수비 스킬의 '시선의 경멸' 획득 조건 충족
(4) 경경슈는 수비 스킬, 흉상은 3스킬 편성하고 턴 시작
(5) 경경슈 수비 스킬 [전투 시작 시] 경경슈 '시선의 경멸' 획득 + '시선의 경멸' 효과로 보호 7 즉시 획득
(6) 흉상 3스킬 [사용 전] 경경슈 '시선의 경멸' 보유 & 경경슈 기본 스킬 사용 가능
(7) 연계기 조건 충족되어, 흉상 연계 3스킬 발동 + 경경슈를 메인 타겟으로 사용
(8) [피격 전] 경경슈 수비 스킬 사용 + [스킬 사용시] '시선의 경멸' 보유하고 있어서 수비 최종 위력 증가
(9) 흉상 연계기 1번 코인 크리 or 경경슈 사망 시 광역기 발동
- 2번 방법이 경경슈가 수비 사용으로 보호막 획득이 가능하여, 안정적이고 쉽게 흉상 연계기 사용 가능
* 평가
1) 역할군
- 적에게 부여된 '시선' & '경멸' 효과에 따라 딜러 vs 탱커 역할을 바꿔가는 출혈/진동 딜탱
- 흉상과의 연계로 광역기 콤보를 넣을 수 있는 관통 딜러
2) 덱 조합
- 경경슈 외 (진동+출혈) 인격 : N사 돈키
=> 아직 진동+출혈 덱 조합이 불가능하기에, 추후 진동 + 출혈 인격이 1명 이상 더 나와야 됨
=> 현재로서는 흉상과 함께 출혈덱에서 쓰거나, 진동덱에서 쓰는 쪽이 고려됨
연구추
QA추