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실크송 난이도 논란 한장 요약
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게임을 즐기려는이 아니다 고통을 즐기려는이지
얘네 6년동안 개발하는동안 지네는 익숙해져버려서 난이도 조절 실패한듯
저기에 하나 빠진게 구슬 먹을려고 때리면 사방팔방으로 흩어지는데 깨시에 닿으면 그냥 증발함
자석 써도 튕겨져 나가서 깨시에 닿으면 걍 증발 ㅋㅋㅋ
하 벌써 승부욕이 불타오른다
게임을 즐기려는이 아니다 고통을 즐기려는이지
덤벼라.결국 이기는건 나다
이런건 그냥 방송으로 봐야겠다
저기에 하나 빠진게 구슬 먹을려고 때리면 사방팔방으로 흩어지는데 깨시에 닿으면 그냥 증발함
자석 써도 튕겨져 나가서 깨시에 닿으면 걍 증발 ㅋㅋㅋ
하면 할수록 자석 존나 의미 없음 ㅋㅋㅋ
어려운걸로 유명해진 게임 후속작은 강박증 같은게 생기는지 더 어렵거나 ㅈ같아지거나 둘 중 하나더라.
당장 마리오도 2편은 개지랄이였음 ㅋㅋㅋ
저 날아다니는거 하나가 죽이는데 6타가 필요하다고??
초반부 몹은 4번 때려야하긴 함
4타도 두렵긴 마찬가지네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얘네 6년동안 개발하는동안 지네는 익숙해져버려서 난이도 조절 실패한듯
6년동안 게임 깨느라 오래 걸렸다는게 학계의 점심
절대 안한다
이동이 너무 어려워졌어 맞는 무기를 써야 넘겨지는 구간이 많음
"에이 우리 게임 살 사람들은 이미 전작 끝까지 깼을거잖아? 난이도는 전작 DLC보다 살짝 높은 정도로 만들지 뭐"
이런 마인드로 게임 만든게 맞으면 개발자로서 낙제점임