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80년대에 게임그래픽을 만들던 방식


80년대에 게임그래픽을 만들던 방식_1.jpg




댓글
  • 대차륜로켓펀치 2025/08/20 22:12

    황금도끼 만드는데 1년걸렸다고 위키에서봤는데 진짜 겜 많이 빡시게 만들었군

  • 슈프레 2025/08/20 22:11

    골든엑스 옛날에 진짜 재밌게 했었는데 ㅋㅋ

  • son.of.church 2025/08/20 22:11

    ㅁㅊ

  • 죄수번호-745705044 2025/08/20 22:13

    ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • 슈프레 2025/08/20 22:11

    골든엑스 옛날에 진짜 재밌게 했었는데 ㅋㅋ

    (U79FZJ)

  • son.of.church 2025/08/20 22:11

    ㅁㅊ

    (U79FZJ)

  • 대차륜로켓펀치 2025/08/20 22:12

    황금도끼 만드는데 1년걸렸다고 위키에서봤는데 진짜 겜 많이 빡시게 만들었군

    (U79FZJ)

  • 죄수번호-745705044 2025/08/20 22:13

    ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

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  • 🦊bry 2025/08/20 22:14

    상호작용이나 모션이 단순했던 이유가 ㄷㄷ

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  • 새벽늑대 2025/08/20 22:16

    수십년 뒤에는 지금 게임 개발자들의 툴들을 비웃을지도 모른다.
    그때는 더 쉽게 더 근사한 게임을 만들 수 있는 시대가 되길 빈다.

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  • 페페-5848611 2025/08/20 22:16

    세가에서 자체로 만든거였구나 ㅎㄷㄷ

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  • 하얀물감 2025/08/20 22:16

    골든도끼 걔집애들은 성능케 할배를 골라서하고
    상남자들은 성능 개구린 비키니 여캐로 겜했음

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  • ELEMENTALMASTER 2025/08/20 22:16

    세-가~

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  • Border🚦Down™ 2025/08/20 22:17

    옛날 도트겜은 대부분 저런 방식이었음.

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  • 이세계 세가사원 2025/08/20 22:17

    저거도 없으면 뭘로 했냐구요?
    진자 모눈종이에 그리고 숫자로 씀

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  • 익명-zk4NDYz 2025/08/20 22:17

    https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
    참고하면 좋은 영상
    자막 있음

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  • 익명-zk4NDYz 2025/08/20 22:17

    https://youtu.be/_rsycfDliZU
    2부
    자막있음

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  • 기몐슈 2025/08/20 22:17

    철컥철컥

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