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사실 요새겜 게임 어렵다 어렵다해도
패미컴때의 괴악한 난이도보단 다들 합리적인 난이도로 내려온지 오래긴함
게임은 어려워야지 하는 애들도 실버서퍼급 이런걸 바라진 않더라
그건 님이 못해서
제작진이 유저에게 할수 있는 최고의 티배깅
어려운거랑 불쾌한건 종이한장차이라
요즘처럼 할거많은 시대에 악의적으로 만들면 딴거하러간다는거임...
그건 님이 못해서
ㅇㅇ 내가 못 하니까 약하게 내놓으라고
너무 쉬워도 재미 없어...
잘보고 피하면 쉬움
제작진이 유저에게 할수 있는 최고의 티배깅
사실 요새겜 게임 어렵다 어렵다해도
패미컴때의 괴악한 난이도보단 다들 합리적인 난이도로 내려온지 오래긴함
게임은 어려워야지 하는 애들도 실버서퍼급 이런걸 바라진 않더라
옛날 게임의 어렵다 = 시스템적으로 깨는게 불가능하거나 게임 시작부터 빌드업을 해야한다
요즘 게임의 어렵다 = 불합리한 부분은 없지만 유저의 실력을 엄청나게 요구한다
예전 게임 = 불합리
조금 예전 게임 = 잡지 사라고 ㅋㅋㅋㅋ
좀 된 게임 = 어려움
요즘 = 난이도 조정 가능!
맞는 말이지만 이 새1끼가 말하는걸 듣기는 싫다 ㅂㄷㅂㄷ
나크 죽어!
어려운거랑 드러운건 구분해야지
이용 연령대가 넓어져서 그런 줄
요즘처럼 할거많은 시대에 악의적으로 만들면 딴거하러간다는거임...
어려운거랑 불쾌한건 종이한장차이라
솔까 옛날 게임들은 마계촌같은거 아니면 버그인지 어려운건지 구분할수 없는것도 많았잖아
신규 유입을 위해서라도 있어야지
어려운것과 조작감이 구린것
액션성이 높은것 등
다 종이 한장차이라
옛날이랑 다르게 ㅈ같으면 관두고 딴거하면 그만이라 더 그런듯
불쾌한데 굳이 찐득하게 붙잡고 있을 이유가 없음..
소울류 어렵다어렵다해도 불합리한 옛날게임 못미치지
사실 어려운것 , 그냥 못 만들어서 악의적으로 깨기 힘들게 한것은 상당한 차이가 있음
후자는 깨도 쾌감보다는 다시는 하기 싫다는 감각이 더 크게 다가옴
편의성도 좋고 난이도선택 다양성도 늘어서 요즘은 아예 글자를 못읽고 버튼만 누를줄 알아도 깰수있는 수준의 난이도까지 제공됨
옛날겜들은 어려운걸 넘어서 아예 진행 자체가 막혀서 처음부터 다시 해야하는 경우가 있다.
사람들이 불닭볶음면을 원하는거지 디진다돈까스를 원하는게 아니다보니
그래 쉽게 해 쉽게 ㅋㅋㅋㅋ