애초에 현재 슈로대 연출 개발 방식 자체가 존나게 기형적임.
애초에 어느 SRPG 게임에서 유닛마다 연출자들이 다름?
달라봐야 정말 특별한 필살기 같은 거나 좀 힘들여서 잘하는 사람이 전담하는 수준이지.
일반적으로 게임 애니메이션은, 총괄하는 사람이 있고, 그 사람이 방향성을 정해서, 각각 작업을 나눠주는 방식인데,
슈로대는 총괄하는 사람이 없다시피하고, 걍 연출자들이 각자 기체별로 분업해서, 심하면 무장별로 분업해서 알아서 그림.
이게, HD 이전 시대에는 그래도 통했음.
어차피 세세한 건 뭉개지니까, 어설픈 부분도 이펙트로 뭉개버리면 감쪽같아지고, 그래버리니 딱히 큰 노력 안해도 서로 그래픽이 비슷해짐.
당장 유저들이 HD 리마스터링 안한 연출들 보면, 움직임 없이 그냥 이펙트만으로 뭉개버린 연출들 오지게 많음.
당장 T때 가오가이가가 욕먹는데, 호평받는 W도, 도트가 이펙트로 뭉개져서 그렇지 가오가이가가 얼마나 움직이냐만 보면 큰 차이도 없을 정도임.
그런데 V 이후로는, 이젠 뭉개는 것도 안되고, HD 해상도에 적응 못하는 베테랑들이 속출하고, 유저들이 요구하는 프레임수도 증가함.
개발자들이 이펙트로 땜빵하던 것도 이젠 안통하고, 나이 드니까 역량은 떨어지고, HD화 덕에 작업량도 늘어남.
이러다보니, 연출도 차이나고, 괜히 원래 그림체 맞춘다는 핑계로 서로 통일은 안되고, 연출자 애정따라 퀄리티가 와리가리하는 현상이 터짐.
이 상황을 바꾸는 방법은, 아예 개발 시스템 자체를 개편하고, 기존 인력들은 연출들을 감독하는 자리로 올린 다음에, 신입 애니메이터들을 대거 기용하는 수 밖에 없음.
이쯤되면 돈 만으로는 해결 자체가 안됨.
로봇 애니메이터는 아예 전문 애니메이션 회사들도 사람을 못구해서 애니메이션 제작을 못할 정도고,
애초에 직장인인 유게이들을 알겠지만, 기업은 어느 정도 하자가 있어도 일단 굴러가면 절대 그 시스템을 안바꿈.
결론은,
그냥, 돈을 떠나서, 기존에 사용하던 모든 걸 버리고, 아예 개발 체계 자체를 뒤집어 엎는 수준까지 가야하는 거라,
반다이가 그냥 못그리는 애들 대체할 인력이라도 제대로 보충해주길 바라는 게 최선임.
지제네가 어느시점부터 그런식으로 가긴했는데,
그럼 또 그것대로 욕할걸
OG는 본가 제작이 아니거든.
저 소리는 본가 제작 시스템에 한정된 이야기야.
테라다 조차 10년전(?) 쯤부터 로봇 그릴 사람이 없다 투덜댄거 보면 업계 인력난 문제도 심각한듯..
og는 퀄 좋았던거 생각해보면 뭔가뭔가임
OG는 본가 제작이 아니거든.
저 소리는 본가 제작 시스템에 한정된 이야기야.
og는 연출 퀄이 좋을게
전부 오리지날이라 아다리 맞추기가 쉬움
이 게임이 계속 나오는게 기적이라고 생각하는 이유
테라다 조차 10년전(?) 쯤부터 로봇 그릴 사람이 없다 투덜댄거 보면 업계 인력난 문제도 심각한듯..
평타기술 빔라 사벨 뭐이런건 연출 간략화하고 필살기나 특징기술만 공들이면 좀 나아지지 않을까?
빔라 쏘는데 뭔 오두방정을 떨면서 쏘지말고
지제네가 어느시점부터 그런식으로 가긴했는데,
그럼 또 그것대로 욕할걸
애초에 요즘 애니메이션 시장에 로봇 연출 할 사람이 없다는 마당이니
근본적으로 해결하려면 결국 출산율이 갑자기 배로 뻥튀기 되고
그게 유지되면서 매 분기 로봇 애니메이션이 뻥뻥 터지는 시절이 다시 찾아와야함 ㄹㅇㅋㅋ...
그래야 인력이 수급이 된다...
당장 이번 신규 디렉터도 어릴때 임팩트 다회차 박은 광인이니까
어느순간부터 연출이 걍 애니 때려박은 수준이 된 게 그 영향이려나. 슈로대 특유 연출 맞게 만드는 것보다 기존 애니 스타일로 만드는게 그리기 더 편해서?