밥피치(BOB FITCH)
블리자드 초대 수석개발자로
자타공인 천재프로그래머로 알려져있다.
스타크래프트1의 프로그래밍 전반에 걸쳐 어마어마한 영향력을 끼쳤다.
실제로 상기 크레딧에 참여한 인원 대부분은 유닛움직임의 부수적인 부분에 관한거고
(예를들어 마크모하임은 일꾼이 미네랄캐는 알고리즘 구현)
엔진전체는 밥피치 혼자 4개월만에 뚝딱했다는 일화로 유명하다.
개발진들은 엔진 개발되는동안 방에 밥이랑 빨래 넣어주는 역할이었다고..
그렇게 탄생한 스타크래프트1은 워크래프트2의 우주버전이라는 초기버전의 악명을 떨쳐내고
27년동안 한국 PC방 10위권에서 한번도 이탈한적이 없는 민속놀이가된다.
4년개발기간, 2년만들던걸 다 뒤집어 엎은다음에 사람들 절망하고있는데 밥피치가 사무실에 들어가더니 4개월뒤에 뚝딱하고 나온거. 블자내부에서 구세주로 대했다고함
밥 먹어 밥
그정도면 구세주 하셔야지...
지금은 뭐하고있대?
드라군은 꿈에서 광자포 맞았나
대단 하구만
모델링만 해도 유닛,건물,배경 일이 차고 넘치잖아. 더빙도 해야하고 스토리 만들어야하고 맵도 짜야하고 공격력 같은 각종수치 짜야하고 내가 꺼낼수 있는것만 해도 이정도인데 실상은 일이 얼마나 더 많았겠어
밥 먹어 밥
얘 미국 밥이 맛있단다
밥이 달어
피치치님 스타 한판 해여
엔진은 네달동안 만들어놓고도
만드는게 질질끈거야?
4년개발기간, 2년만들던걸 다 뒤집어 엎은다음에 사람들 절망하고있는데 밥피치가 사무실에 들어가더니 4개월뒤에 뚝딱하고 나온거. 블자내부에서 구세주로 대했다고함
그정도면 구세주 하셔야지...
워 그런겨?
모델링만 해도 유닛,건물,배경 일이 차고 넘치잖아. 더빙도 해야하고 스토리 만들어야하고 맵도 짜야하고 공격력 같은 각종수치 짜야하고 내가 꺼낼수 있는것만 해도 이정도인데 실상은 일이 얼마나 더 많았겠어
대단 하구만
황제나 파고 나올줄 알았는데, 아니넹?
드라군이 아이엠 리전~ 하면서 길 찾아다니는게 고증이었구만!
드라군은 일부로 상등신으로 만든거라서 .... ㅋㅋㅋ
스1이 지금하면 유닛들 움직임도 답답하고 그렇지 당시엔 진짜 잘만들긴 했음
지금은 뭐하고있대?
드라군은 꿈에서 광자포 맞았나
저 길찾기 알고리즘을 고려하지 않고 커스텀 맵에디터로 기워만든 지형을 쓰면 유닛이 바보가 되는 일도 있었다지?
철저하게 2D 게임 엔진인데 비행타입은 레이어 출력순위 높이고, 그림자를 y 축 방향으로 아래로 보내서 눈속임한 점이라든가, 미사일 타입 발사체들 궤적 휘어지게 만들어서 z축 느껴지게 착각하게 만든 점이라든가 진짜 최적화의 신...