3인 구성해서 캠페인 진행해도 진짜 재밌겠다 싶어서 AI한테 물어봄.
1. 루미(Rumi) – 절제된 리더, '헌터의 혈통'의계승자
구분
내용
클래스
바드(College of Lore) 8 / 파이터 4 / 특수클래스 데몬헌터 3
종족
티플링(커스텀 하프-데몬)
가족 배경 특전
헌터 가문 출신 어머니: 헌터 무기 및 전략, 악마 인식 관련 전문지식 자동 숙련
선조로부터 특별한 사냥 스킬(특정 위협에 강한 보너스) 습득
주 능력치
힘 14, 민첩 12, 건강 13, 지능 10, 지혜 10, 매력 17
주무기
사인검(롱소드), 마법 악기(커스텀 마이크)
스킬 숙련
퍼포먼스(보컬/랩), 설득, 연주, 카리스마, 무기(롱소드), 언어(3개)
헌터 지식(전투 시 추가 정보 획득)
기타 특전
리더십, 대중 매료, 팬 동원, 불/악마 저항, 악마적 아우라
설정: 냉철하면서도 보호적인 리더이며, 헌터 계보의 자부심과 부드러운 카리스마를 겸비. 특수: 어머니로부터 전해진 ‘데몬 헌터의 촉’—악마 계열 적 파악, 전투 첫 턴 혜택(매 공격+1, 피해 감지력 상승 등).2. 미라(Mira) – 분노 속의 강인함, 불꽃 같은 무대의 주인공
구분
내용
클래스
바드(College of Valor) 7 / 파이터 5 / 특수 클래스 데몬헌터 3
종족
휴먼(Variant)
가족 갈등 특전
가족과의 갈등: 감정이 고조될 때(분노/슬픔/위기), 의지력/힘 기반 판정에 임시 보너스
감정 폭발 시 파이터 레이지(한정 라운드 추가 피해- 저항) 발동
주 능력치
힘 15, 민첩 13, 건강 14, 지능 10, 지혜 11, 매력 15
주무기
월도(폴암), 마법 타악기(베이스 드럼스틱)
스킬 숙련
퍼포먼스(댄스/보컬/랩), 격려, 무기(폴암), 인내, 설득
기타 특전
도시 인맥, 파티 버프, 악기 다루기, 멀티태스킹
설정: 팀 내의 든든한 기둥, 자신의 감정적 약점을 힘으로 전환하는 전사형 뮤지션. 특수: ‘분노 모드’—개인적 분노 도발 상황에서 잠시 힘·내성·공격력이 대폭 상승(1~2라운드 한정), 종료 후 일시적 피로(HP/판정 페널티) 발생.3. 조이(Zoey) – 밝은 에너지와 팀 케어에 특화된 핫샷
구분
내용
클래스
로그 7 / 바드(College of Eloquence) 5 / 특수 클래스 데몬헌터 3
종족
인간(한국계 미국인 혼혈, Variant Human)
성격/팀 케어 특전
애교+팀원 케어: 팀원 사기/상태 추적, 긴장 완화,
동료 힐/버프에 추가 효과 (누군가의 마음을 어루만질 때마다 소규모 HP 회복 or 정신적 디버프 해제)
주 능력치
힘 10, 민첩 15, 건강 12, 지능 14, 지혜 10, 매력 16
주무기
쌍 신칼(단검), 마법 믹서(포켓 오디오/튜너)
스킬 숙련
퍼포먼스(랩/보컬), 스텔스, 창의적 퍼포먼스, 해킹, 민첩행동
기타 특전
언어 마스터(영·한·일 등 최대 4개), 빠른 적응력, 네트워킹
설정: 미국과 한국의 ‘문화 브릿지’, 누구와도 금세 어울리고 팀 분위기를 관리하는, 밝은 막내. 특수: ‘사기 담당 애교’—자연스럽게 발생하는 소소한 버프·디버프 해제, 가장 힘든 동료에게 장기적으로 사기/회복 보너스 제공.
1. 혼문(魂紋) : 파티 합동 시너지 버프
조건: 루미, 미라, 조이가 동시에 전투에 참여하거나 퍼포먼스를 함께 시전할 때 자동 생성.
효과:
혼문
결계 생성 → 전장 내 아군(3인) 악마(데몬) 계열에게 받는 피해 -50%, 상태이상(공포, 유혹 등) 면역.
혼합
퍼포먼스: 팀워크 기반 추가행동 1회(라운드별), 연속 동작 또는 합창/랩 마무리 시 전체 악마 대상 광역 피해(특수 사운드 웨이브) 발생.
우정의 증표: 파티원 모두 다양한 기본 능력치(힘, 민첩, 건강, 매력 중 무작위1개)가 순간 2 증가(1d4 라운드).
2. ‘차트 1위’ 기간 중 받는 뮤직 스타 버프
효과조건: 현실/게임 스토리상 음악 차트 1위(국내외/주간 지표 반영)일때
전투 영향: 파티 전원 풀 HP/MP 1회 즉시 회복(하루 1회) 퍼포먼스/음악 기반 스킬의 적중률 +10, 치명타 확률 +10% 증가
'팬덤 러시': 군중(관객/팬) 등장 시 임시 방패(실드)와 APC(관제 지원) 효과부여
행동력: 악마계 적에게 주는 모든 피해 +25%, 음악적 기술 사용시 추가 효과, 명성 대화 체크 자동 성공
3. ‘악마 사냥꾼’ 클래스 특성 (고유 특성)
보너스 데미지: 데몬 상대 시 물리, 마법, 음악 스킬 모두 데미지 +1d8 추가
쉐이킹 송 or 댄스 서비스: 악마 계열 대상 특수 재능(합창, 케이팝 군무 등) 발동 시 광역 군중제어 또는 적 퇴치 확률 대폭 상승
4. 세 명 모두 ‘부자’ 특성 부여
특성명
효과
재력가의 삶
파티 전원 사용 가능 금화/아이템 자원 대폭 증가 (아이템 구매, 상업/부동산
협상 자동 성공)
자선의 별
사회적 명성·연결망 버프(귀족·정치·비밀조직 네트워크 진입이 쉬움, 정보/조력 NPC 동원
가능)
명품의 마술
고급 명품 장비(의상, 장신구, 무기 등)로 인한 외형, 설득력, 특정 내성(매혹, 제압) 추가
악마(데몬) 상대로 폭넓은 전투 및 추적 능력, 음악적 오라·무기 강화를 통한 퍼포먼스 중심 사냥꾼
혼문, 우정, 팀 퍼포먼스 등 파티 단위 시너지 부스트와 개인별 고유 사냥 기술 확장
악마 감지: 일정 거리 내의 데몬 존재 자동 탐지, 전투 개시 전 약점 분석
헌터의 일격: 데몬 계열 적 공격 시 추가 피해 (공격 1회 기준 +1d8, 크리티컬 시 +2d8)
정화의 오라: 음악 퍼포먼스 발동 시 파티원 전원의 디버프 1종 해제 또는 방어 상승
헌터 무장: 주무기/악기/의상에 성수 인챈트(임시, 전투 중 1회: 추가 광역 혹은 단일 강타)
혼문 시너지 강화: 파티 전체 혼문(魂紋) 버프 효과 +1라운드, 우정 기반 랜덤 스탯 +3
‘차트 1위’ 버프 강화: 팬덤 보호막, ‘명성’ 체크에 자동 성공 판정 추가
와 꽤 본격적이네 ㄷㄷ
아티팩트 .... 진우의 혼이 깃든 장군도...