생각보다 림버스 데미지 계산식을 정확히 이해 못한 사람이 많아서 한번 써봄
림버스 데미지 계산은 이렇게 이루어진다
(위력 * 버프연산 * 내성연산 ) + (특수 속성 피해 * 내성연산) + 고정피해
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위력
위력은 직관적으로 보이듯이
코인 굴릴때 나오는 코인이고
max(기본위력 + 기본위력 증가 + 코인결과값, 0) + 최종위력 + 위력증가 + 속성위력증가
로 계산할 수 있다.
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버프연산
해당 연산은 위력, 내성변경, 치명타, 합 횟수, 관찰 단계, 공격/방어 레벨을 "제외"한 나머지 전부다.
참고로 치명타 피해 증가도 "명경지수"를 제외하면 전부 여기 들어간다.
모든 연산은 합연산으로 들어가며
예시)
서포트 패시브 피해 증가 + 10%
서포트 패시브 피해 증가 + 15%
스킬 피해량 증가 + 50%
스킬 치명타 피해 증가 + 25%
피해량 증가 버프 12중첩 +100% (피해량 증가는 10스택이 최대다. 충전이 데미지 안 나오는 원인)
기프트1 피해량 + 20%
기프트2 피해량 +30%
적 고난 받는 피해 25% 감소 -25%
적 고난 받는 피해 5% 감소 -5%
적 보호 5 -50%
적 취약 8 +80%
적 패시브 받는 피해 30% 감소 -30%
일 경우
총 피해 증가량은 220% 가 되며
기본 피해 100% 에 더해 3.2 곱을 하면 된다.
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내성연산
다음은 내성연산이다
내성연산은
1 + max(물리내성치 - 1, (물리내성치 -1)*0.5) + max(죄악내성치 -1, (죄악내성치 - 1)*0.5) + (치명타시 0.2) + (합 횟수 * 0.03) + (관찰 단계 * 0.03) + (공격레벨 - 방어레벨)/(abs(공격레벨 - 방어레벨) + 25)
로 이루어져있다.
물리내성치는
타격, 절단, 관통을 말하는 것이며
기본적으로 각자 별도의 수치를 가지고 있으나
흐트러짐시 2
흐트러짐+ 시 2.5
흐트러짐++ 시 3.0
으로 전 속성이 고정된다.
(일부 패시브나 기믹에서 바뀌지 않는 경우가 존재. 그 경우만 예외)
환상체, 일부 최대체력보다 부위 체력이 적은 경우에도 부위 파괴시에도 2.0으로 취급한다.
(단 흐트러짐과 파괴가 겹친 경우는 더 높은 쪽을 따름.)
죄악내성치
죄악내성치는 대부분 1.0이고 환상체,뒤틀림,노움,죄종 같은 녀석들만 별도의 수치를 가지고 있다.
단 에고 사용시 가장 마지막에 사용한 에고를 기준으론 내성치가 바뀐다
이는 흐트러지더라도 바뀌지 않고 고정된다
치명타보정
치명타시 피해가 내성에 합연산으로 20% 추가된다.
이는 변동할 수 없는 수치지만
이 글이 써진 시점으로 유일하게 기프트 "명경지수"로 변경이 가능하다.
명경지수의 데미지 증가가 말도 안되는 이유.
단 이는 내성연산에 들어가기 때문에, 흐트러짐 상태의 적에게는 피해량이 바뀌지 않는다.
합횟수
데미지 판정에 들어가기 전 합을 진행한 횟수 * 0.03 만큼 합연산으로 추가된다.
일방공격시에는 적용되지 않는다.
관찰 단계
거울던전에서 환상체와 전투시 관찰 단계 * 0.03 만큼 피해량이 합연산으로 추가된다.
공격레벨 보정
(공격레벨 - 방어레벨)/(abs(공격레벨-방어레벨)+25)
만큼 합연산으로 보정된다.
이를 통해 공격레벨 1증가시 약 3% 가량의 데미지 상승 효과가 있지만
차이가 무지막지할수록 효과가 적어진다.
이와 별도로 합 진행시 공격레벨 3 차이마다 합 위력 + 1 보정이 존재한다.
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특수 속성 피해
일부 스킬에 적힌 특정 속성 피해를 추가로 입힌다는 문구나 흑수의 주살, 침참쇄도, 시간 유예 등으로 이루어지는 효과로
현재까지는 해당 피해 * 내성 피해로 연산이 이루어진다.
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고정 피해
일부 스킬에서 고정 피해 강제 발동, 키워드 강제 발동, 기프트 특별 계약 등으로 이루어지는 효과로
기본적으로 고정된 피해를 입히나
출혈 보호
파열 보호
화상 보호 등
림버스를 평생 하면서 듣도보도 못했을 버프로 일부 피해를 감소시킬 수 있으며
뇌횡의 경우 특수 연산으로 해당 피해 30% 감소가 있다.
끝.