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마비M) 갠적으로 이겜 하면서 제일 위화감느낀건


마비M) 갠적으로 이겜 하면서 제일 위화감느낀건_1.png


마비노기 자체에 대한 추억이 없어서

남들보다 네임드 NPC 디자인이 바뀌는거에 대한 감흥은 덜하지만


내가 이 게임에서 '만나야 하는' NPC들에

노골적으로 성의가 없었음


사실 테이머를 처음 볼 때 스크립트는 짜쳐도

쟤가 그렇게 비호감이거나 하게 느껴지지는 않았는데




마비M) 갠적으로 이겜 하면서 제일 위화감느낀건_2.jpg


퀘스트 진행하면서

NPC모델링을 돌려쓰는 방식을 보고


유치하고 구린거 이전에 

내가 얘의 모습을 기억한다는거 자체가 

무의미했다는데 한 번 현타가 왔음.


다른겜에도 모브는 존재하지만

모브를 쓰는 방식 자체가 이상했음




마비M) 갠적으로 이겜 하면서 제일 위화감느낀건_3.png





반바지 소년도 로켓단 조무래기, 간호순도

트리니티 정의실현부 모브나 스케반도

스프라이트를 공유하는 NPC는 넘치지만 그걸보고

'짜친다'라는 경험을 느끼는 플레이어는 잘 없음.


내가 만나는 같은 모습을 했지만

다른 모브 NPC를 만나도 그 NPC는

내가 기억한 캐릭터성과 역할을 일관되게 유지하는 NPC집단임.


그리고 그런 npc들은 서로 다른 객체끼리

자신의 역할 이상으로 특별한 경험을 저마다 플레이어에게

경험시킬려고 하지 않음.

나는 쟤네들을 간호순이나 로켓단중 한 명으로만 기억해도 되고

실제로 그게 개발자가 의도한 방향이 맞거든.








마비M) 갠적으로 이겜 하면서 제일 위화감느낀건_4.jpg


그런데 마비노기 모바일에서

모브 NPC를 만나는 경험이 이질적인 차이가 이런거라고 봄.


내가 위 짤의 NPC를 게임에서 만날 때

난 저 NPC가 뭔지 판단할 수 없음.

열등감 느끼는 디자이너일 수도 있고

그냥 건달새끼일수도 있고 나한테 영약 대신 먹어달라는 지나가던 행인일수도 있고 한 몫 챙기려는 아저씨일수도 있고

그 중에 누구든 다시 저 얼굴을 봤을 때

이전에 NPC를 만났던 기억과 경험은 나에게 도움이 안됨.



지적할 요소 찾으면은 이런게 '따위'가 될 수도 있는데

게임 진행하면서 가장 위화감 느껴지는 구간은 이런거였던거 같음.

그냥 플레이경험 자체가 구린거랑 별개로

내가 이게임하면서 기억한 경험 자체가 무의미하게 만드는 요소중 하나라


댓글
  • 죄수번호588 2025/06/27 09:52

    구현이 안되는 한계가 있으면 모를까 애초에 커마 요소를 이렇게 디테일하게 만든 게임에서 프리셋 몇개 더 만들기 싫어서 저렇게 게으르게 넣는건 이해가 안됨.

  • Yui-6024971808 2025/06/27 09:51

    이건 개발자들도 꼭 봐야할 글이군

  • Sword-sM 2025/06/27 09:50

    붕스 네임드도 모브모델링쳐쓰는데 ㅎㅎ

    (Aq4jVh)

  • AKS11723 2025/06/27 09:51

    붕스를 해본적이 없어서 내가 그거에 대해 평가를 내릴수가 없네

    (Aq4jVh)

  • Sword-sM 2025/06/27 09:52

    솔직히 자주보는 적이나 중요적이 모브모델링 쓰면 졸라 짜치긴 하지.

    (Aq4jVh)

  • Yui-6024971808 2025/06/27 09:51

    이건 개발자들도 꼭 봐야할 글이군

    (Aq4jVh)

  • 죄수번호588 2025/06/27 09:52

    구현이 안되는 한계가 있으면 모를까 애초에 커마 요소를 이렇게 디테일하게 만든 게임에서 프리셋 몇개 더 만들기 싫어서 저렇게 게으르게 넣는건 이해가 안됨.

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