- 게임 업계가 플레이어 수, 출하 수, 활성화 수 등등으로 숫자 장난질 칠 동안 스블은 깔끔하게 판매량 공개
- 게임 캐릭터가 '매력적' 이라고 공격 받았지만 플레이어들은 지갑을 열며 환호
- 특정 사상 주입을 하고 어떤 메세지를 강요하지도 않고 그저 예쁘고 스타일리쉬한 캐릭이 게임의 재미를 선사함
- '진짜 즐거움' 에 귀를 막고 이념 싸움을 하고 실패를 가리려고 숫자로 장난질 치는 게임 업계를 부끄럽게 만들었다
- 게임 업계가 플레이어 수, 출하 수, 활성화 수 등등으로 숫자 장난질 칠 동안 스블은 깔끔하게 판매량 공개
- 게임 캐릭터가 '매력적' 이라고 공격 받았지만 플레이어들은 지갑을 열며 환호
- 특정 사상 주입을 하고 어떤 메세지를 강요하지도 않고 그저 예쁘고 스타일리쉬한 캐릭이 게임의 재미를 선사함
- '진짜 즐거움' 에 귀를 막고 이념 싸움을 하고 실패를 가리려고 숫자로 장난질 치는 게임 업계를 부끄럽게 만들었다
사실 캐릭터 엉덩이만 보고있어서 스토리가 유치뽕짝 지랄난거 눈에 들오지도 않아요
횬 : 계획대로
갈 길이 남았지만 결국 돌고 돌아 원천적인 재미와 근본적인 판매량 공개
이게 크긴 하지 ㅇ
그래도 결말부에선
차마 눈 돌릴 수 없었다..
사실 캐릭터 엉덩이만 보고있어서 스토리가 유치뽕짝 지랄난거 눈에 들오지도 않아요
횬 : 계획대로
그래도 결말부에선
차마 눈 돌릴 수 없었다..
ㄹㅇ 촌철살인이 따로 없군.
갈 길이 남았지만 결국 돌고 돌아 원천적인 재미와 근본적인 판매량 공개
이게 크긴 하지 ㅇ
그치만 스토리는 반성해야한다
갑자기 훅 건너뜀
이게 게임이지. ㅂㅅ같은 사상주입은 똘마니들끼리 강단에 서서 직접하고
여체 전문가의 철학이 느껴짐
실제로 설명하는 거 보면 이건 철학이라고 봐도 될 정도ㅋㅋ
어째서 주인공보다 주변 인물들이 더 예쁜거야!
게임은 재미가 우선이지 사상교육 홍보물이 아니라고!
"게임 캐릭터가 '매력적' 이라고 공격 받았지만" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이젠 이쁘게 뽑는다고 욕먹는 시대라니 원
상업매체는 처음부터 인간의 욕망을 먹고 자라는 시장이야.
서양애들도 솔직히 이런거 보기 싫을거야
예쁘고 가슴 크면 다냐? 다임