유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/4705679

로아) 2부 QNA 정리

로아) 2부 QNA 정리_1.png


1 카멘 익스 보상 정리

노말 1690 하드 1720

골드 3회 제외대상

원정대 단위


2 소통인가 통보인가

소통으로 민심얻은곳인데 부족하다

방송을 해도 못느끼는 분들이 있다


디렉터의 말투나 방식의 문제다

충분한 공감과 설명이 부족했다


말의 실수가 있수가 있었고 실제로 문제가 된적이 있어서 위축되었다

\민감한 주제는 문제 되지 않기 위해 조심하다 보니 말하지 못했다

QNA시간에서도 앞으로도 충분한 설명을 드리기 위해 노력하겠다

본인은 F다 알고보면 따듯한사람이다


3 보석 왜 번복했나?

쉽지 않은 결성이었다 어느 선택이든 문제되는 층이 존재했다

놓친 부분이 있을까 깊게 고심한 결과

명분이 잘못되었다 판단했다

보다 좋은 게임환경이란 명분이 너무 개발사를 위한 명분이었다고 생각했다

번복은 신뢰성에 대해 큰 영향을 준다고 생각하긴했지만

번복하지않으면 후회하겠다 생각했다

이후로 번복하는일이 없을것이다

이번일로 깨달은 부분이 많이 있었다

잘못된 생각도 있었다

더 나아진 모습을 보여주겠다


4 반복되는 비슷비슷한 이벤트들

개발진의 매너리즘이었다

혼돈의 습격같은 이벤트는 부끄러운 이벤트였다


로아) 2부 QNA 정리_2.png


최근에 진행한 이벤트이지만 부끄러운 이벤트다

반복적이고 보상얻기도 귀찮은 이벤트다

변화하는 모습 보여드리겠다


pc방 이벤트도 시즌2 기준이다 바꾸어나가겠다


5 시즌3의 BM

게임이 비싸진건 사실이다

유통되는 골드로 사야할게 많아졌다

인게임으로 삭제되는 골드는 비슷했으나

유통되는 골드를 통한 성장이 컷다

팔던대로 기존 bm에서 이어진 패키지가 문제였다

적당한 효율을 내면 안산다는 의견이 있엇다

이 의견으로 좋은 효율의 패키지로 갔는데


현재 경제상황과 이어지며 유저들이 큰 부담이 되었다


BM상품을 바꿔야한다

패스권같은 BM을 늘리겠다

부담느끼게 해 죄송하다

부담을 낮추고 부담없는 게임을 만들어 나가겠다


6 귀속 골드의 운영방침

국내는 캐릭터 귀속골드다

돈디 귀속골드를 도입할 예정은 아니었다

캐릭터귀속인 이유는

성장 지원과 완화는 필요한 부분이다

이때 경제문제가 중요하다

라이트 / 미들 유저에게 지원하기 좋은 방안이 캐릭터 귀속골드라 생각한다

유통골드에 대한 우려보다 성장에 쓰일 골드를 지원하고자 하는 생각에서 넣었다

3티어 레이드 / 싱글모드 / 주간에포나 / 캐릭터육성 지원 이벤트


7 원정대 레이드캐릭터 골드 6회제한

과거부터 많이 나오던 이야기다

이미 충분히 6캐릭터가 성장한 상황에서 부캐 키우기가 꺼려지는게 문제라는걸 알고있다


액티브 유저 기준 6회 다 채우는 유저가 30% 정도다

50%는 3캐릭터 미만으로 플레이한다


골드 생산만 하는 유저의 경우 12%

6회제한을 풀경우 그분들이 생산하는 골드가 많이 늘어날거란 생각을 가지고있다


7번째 캐릭터부터 귀속골드를 준다고하면

본캐는 어차피 성장할거니 본캐는 귀속골드를 주고 저렙의 캐릭터는 골드를 받는경우

아이템 레벨 기준으로 고렙 6개를 고정한다면 성장을 통해 6개 캐릭을 바꾸는 방법등


우회하는 방법이 있어 더 고심해보겠다


8게임의 피로도

시간이 길다고 피곤한건 아니다


단순 반복으로 느끼는 피로도가 있고

가장 높은 피로도는 엔드 컨텐츠 레이드에서 나온다고 생각한다


실패에 대한 스트레스같은게 있다고 생각한다

그래서 1회부활같은걸 넣었다


반복보상에 대한 피로도가 있으니


편린이 있으니 카던의 피로도가 낮아진것처럼

강습레이드에서 가변적인 상자 보상처럼


신규파밍이나 득템의 기대감

숙제화된 레이드의 난이도 완급조절이 필요하다 느낀다


너무 수직만 하다보면 피로도가 느껴진다고도 생각한다

여름 이벤트같은것으로환기성 이벤트로 피도감소도 노려보겠다


9성장부담

성장요소가 다양해지며 누적되며

성장격차도 크고 신규, 기존 유저들의 부담감이 커졌다


완화를 하다보면 경제문제가 또 연결된다

가치보존도 생각된다


난이도를 투트랙으로 나누고있다


싱글 노말 은 정말 미들 유저를 위해 쉽게 가능하게 생각한다


하드는 기존과 유사한 난이도 수준의 재미를 주고 1회 부활처럼 피로도를 낮추는걸 생각한다


이렇게 운영하며 성장에 대한 부담을 생각한다


10갑자기 튀어나온 심연의 존재

아르모첼 같이 서사가 없이 나오긴했다

군단장 같은경우 서사가 충분했다

이걸 빌드업하기 위한 오픈부터 준비된 빌드업이 있다

심연의 지배자같은경우 엔드 컨텐츠는 공급해야하니 빠르게 준비하지만

빌드업시간이 부족했다


개발자들의 핑계일 뿐이다

그동안 하려면 할수도있는건데 스토리중 살짝이라도 보여주게 해야하는데

그걸 활용하지 못한게 문제다


인게임 내에서만 만들지말고 유튜브에 올릴 영상같이 다양한 방법을 구상하도록하겠다

2부에서 나올 적은 서사없이 등장하는건 이번 4막이 마지막일것이다

앞으로는 충분히 몰입하게 만들어 나가겠다


11고봉밥 패치

게임에 할것이 부족한 기간이 존재하기에 나오는 이야기라 생각한다

8월 4막 종막, 9월 수집혀으 10월,11월 전투형태

12월 7주년에 아르고스발탄같은것도 있다


준비되는데로 패치하는 그런 모습 보여드리겠다


12+ 서폿개선

정소림 캐스터의 질문

말이 많이나와 혹시 먼저 이야기 가능하나


다음주에 업데이트 된다

개선되는 내용은 딜링 능력 강화

싱글, 솔로잉, 스토리 같은것은 완화

딜러에 준한 역할 가능하게 만들겠다

스킬레벨 문제도 있어서 조정하겠다


서포팅 난이도를 전반적으로 완화 한다

모든 서포터가 1낙인 시스템이 가능하게 만들어뒀다

딜러와 다른 역할을 가진다


최근에는 서폿 의존도가 높아서 사망의 두려움이 컷다

딜러는 죽어도 넘어가지만 서폿 죽으면 바로 리트라이 요소다


그런 부담감이 있다는걸 안다


카제 2막에서 서폿의 다른 역할을 가지는 경우가 있는걸 안다

그래서 서포터난이도 완화


깨달음4티어 찍을만한것, 마나부족 케어, 각성 각인 개선, 구슬동자 시스템개선

완벽하다 할수없지만 아쉬운 부분에 대해 완화하겠다


13경제 정책

시즌3 초반 소비가 상승하였다가 하락하며 많이 불안감을 드렸다

이런부분에 대해 많은 피해를 드렸다 

잘못된 말, 신호ㅡ, 보석 이야기 에서 불안감을 드렸다 죄송하다


골드, 신뢰도, 기타 조치 등

장기 단기적 조치를 하였다


단기적인 골드상점 같은건 효과있을거라 생각한다 하지만

도 상황이 바뀔수있으니 그런 방안에 대해 잘 대처하겠다


14선발대 대우

선발대분들이 로아를 가장사랑하는 분이라 생각한다 존중이 부족했다 골드 주요보상인데 골드차이로 만족할만한 부분이 아니기도하다


선발대가 부러움의 대상이 어야하는데 충분히 되지 못햿다고 생각한다

선발대 관련 컨텐츠, 명예 요소같은 만족감

그런 합당한 보상을 줄수있도록 노력하겠다


14 차단시스템 개선하지 않는가

현 차단시스템 처음에 머물러있었다


그땐 채팅으로 파티모집할때였다


누군가가 보기 거북한 채팅이나 귓속말을 막기 위해 용도였다


파티 모집에 중한 시스템이 되며 문제가 되었다 생각한다


차단쪽 우려사항은 가장많이 원하는건

차단 표시, 시스템적 문제

차단대상과 같이 파티가 되는경우 레이드중 채팅이 소통되지않은 문제

원정대 차단이 안되어 알수없는것


차단이 표시되면 이용률이 올라갈것이라 생각한다

그렇게 되면 어느순간에 이곳저곳에 차단대상이 보이는 문제

파티방에서 대기하다 차단유저가 들어와 생기는 문제

파티에 신청하는데 빠르게 수락이 안되는 경우 

이유없이 내쫓아지는 경우 등 우려사항이 있다 생각해 피하고있었다

하지만 차단의 필요성 문제점이 있다는걸 알고있다


로스트아크에 맞는 차단시스템을 만들기 위해 고민해보고있다

적합한 방식이있다면 제보 부탁드린다


15 밸런스패치 자주 한다더니...

다음 밸런스 패치는 다음주다

AS도 다음주다


그 다음 밸런스 패치는 종막 이전 더퍼스트에 해당되는 유저 기준으로 한번 하겠다

그다음으로는 종막이후 신규 파밍요소가 도입된 이후로 진행하겠다


큰 이유는 유저의 캐릭터 밸패가 없으면 없는 밸패라 생각하는 인식이라 생각한다

그래서 클래스 개선뜨문뜨문 했다고 생각한다

이런 감정 느끼지 않게


클래스 개선을 앞당기기로 하겠다

밸패를 더 해나아가겠다


16매칭

다음주에 적용할것이다

서포터는 오래 걸리는게 있다


서폿없는 매칭이 문제되는걸 알고있다

딜러는 4딜러라도 빠르게 보내는 형태를 꾸리고있다

그래서 3딜 1폿의 구성이 느려지는면이 있어

3딜 1폿을 먼저 하게 구성하도록하곘다


17카제로스이후의 레이드

모르둠 425줄 문제같은게 있다고생각하지만

완성도 자체는 충분히 올리고있다 생각한다

강제 시간끌기 패턴이나, 

연합군스킬의 유사점같은게 변화가 필요하다 생각하고있다

파티 구성의 변화나 유연성도 연구중이다

4인 사람 4인 용병같은 이야기


18다음 신규클래스

평소 다음 큰 업데이트때나올 클래스를 이야기했었지만

환수사 비밀로 했었다

힌트라도 드리는게 좋다고 생각한다


로아) 2부 QNA 정리_3.png


젠더락도 아니고 기존 뿌리 클래스도 아니다


용기사다

용인화 시스템이 존재한다

겨울에 공개하겠다


19앞으로의 로스트아크

너무 두루뭉실해서 컷


댓글
  • 쿠로네코는 내와이프♡ 2025/06/21 20:10

    감사콩

    (1GjluW)

  • Ho에에엥 2025/06/21 20:11

    굿

    (1GjluW)

  • 사과비타500 2025/06/21 20:11

    정리추

    (1GjluW)

  • 수이 좋앙 2025/06/21 20:11

    고생추

    (1GjluW)

(1GjluW)