랜덤 인카운트율이 엄청나게 높았음
짤 포켓몬은 안그렇지만
어떤 JRPG는 2~3걸음 가면 인카운트 된다거나 하는
극악의 인카운트율을 자랑했고 인카운트 감소는 없거나 후반가야 나옴
아무리 JRPG가 적과 싸워서 레벨 올리는 것이 핵심이어도
이 인카운트율이 비정상적으로 높았던 JRPG가 옛날엔 많아서
당시에 이것 때문에 똥겜 취급 당한 게임들도 있을정도
랜덤 인카운트율이 엄청나게 높았음
짤 포켓몬은 안그렇지만
어떤 JRPG는 2~3걸음 가면 인카운트 된다거나 하는
극악의 인카운트율을 자랑했고 인카운트 감소는 없거나 후반가야 나옴
아무리 JRPG가 적과 싸워서 레벨 올리는 것이 핵심이어도
이 인카운트율이 비정상적으로 높았던 JRPG가 옛날엔 많아서
당시에 이것 때문에 똥겜 취급 당한 게임들도 있을정도
랜덤 인카운터가 통제가 안되는게문제야..
당장 포켓몬은 기본확률이 결코 낮진 않지만 풀숲에서만 인카운터에 스프레이도 있으니까
서풍의 광시곡 ㅅㅂ
포켓몬처럼 특정 장소에서 레벨에 맞게 인카운터가 뜨는 거라면 모를까
한걸음 뗄때마다 인카운터면 마음 꺾일듯ㅋㅋ
서풍의 광시곡 ㅅㅂ
포켓몬처럼 특정 장소에서 레벨에 맞게 인카운터가 뜨는 거라면 모를까
한걸음 뗄때마다 인카운터면 마음 꺾일듯ㅋㅋ
고전 jrpg할 때 제일 꺼려지는부분이 랜덤 인카운트임
대개 밸런스가 ㅆㅊ임
랜덤 인카운터가 통제가 안되는게문제야..
당장 포켓몬은 기본확률이 결코 낮진 않지만 풀숲에서만 인카운터에 스프레이도 있으니까
옛날 포켓몬도 풀슢에선 두세걸음 걸으면 배틀이었는데?
작성자가 옛날 포켓몬 기억이 아리까리 하나보네
포켓몬은 랜덤에서 바뀌어서 다행이라고 생각해...
힘들다
큰 맵 만들긴 싫고 플탐은 늘려야겠고
포켓몬도 어릴적에 랜덤 인카운터 되는거 화났음