하반기 로드맵 설명!
전에 MAU/DAU
증가량
역시나
둘 다 최고치
시즌6 - 영생의 거울
신규 거울 던전
7인 편성 전투
8장 스토리와 동일한 방식
디자인
휴식 보너스 삭제
휴식과 다르게 진행 할 수록 누적되는 보너스
휴식 게이지가 여전히 존재하지만
해당 별빛 이라는 재화를 휴식 게이지 만큼 추가로 얻음
휴식 게이지가 없는 파티도 여전히 별빛을 얻을 수 있음
시작보너스, 3성 이하 기프트 선택
테마팩 서치, 조합 확률 높이기 등 제공
(별빛으로 새로고침 안됨)
새로고침이 사라지는 건 아님
인격 프리셋 대여 시스템 제공
테마팩 추가 때 마다
공용/전용 기프트 동시 추가 예정
자세한 건 신규 거던 출시 때
다시 방송과 공지 예정
거던 모든 업데이트는 순차적으로 업데이트 예정
발푸밤 시즌!
증오와 절망
사람들이 기다리던
마법소녀 테마 ㅋㅋㅋ
인격 돈키?! 증여 외 인격 하나
에고 하나
총 인격 2, EGO 1 개 출시 예정
햄햄팡팡
검은침묵 & 잔향악단 2차전 테마
신규 굿즈
6.5-1 시살시 복각
인격 1개, EGO 1개 출시
휴버트 아나운서 출시 예정
-비하인드-
모티브 생각하면 '허버트' 가 되야 하는데
전달이 잘못 되어서 '휴버트' 가 되었다는 슈나쟝 한탄
8장 하이라이트 인격
실시간으로
파티 조합에 영향을 주는 인격
으로 구상중
8.5-1 가주세스 메이커(가제)
.5장 내용은 바뀔 수 도 있어서
키비주얼과 제목은
가제만 공개
시춘이와 싱클(?) 이 같이 수업 들을 예정
림버스X명방 콜라보
이전 공지 내용과 크게 달라지지 않음
아나운서 1개 배포
EGO 4종 한정 가챠
자세한 내용은 콜라보 시작 전 정식 공지 예정
워프특급 살인사건 복각
인격 혹은 EGO 2종 출시 예정
아나운서랑 같이
정해지진 않음
발푸밤 라오루 테마
이 시기에 프문 9주년이 오는데
그렇다고 합니다...
거굴철 1호선 복각 ㅋㅋㅋㅋ
레벨 스케일링과 상시 컨텐츠화 준비중
9장 12월 출시 희망(?)
거굴철, 8.5-2 스킵 하면서
올해 안으로 메인 스토리 2개 내는 것이 목표
만약 힘들면 8.5-2 랑 거굴철 추가 ㅋㅋㅋ
개선 고려 사항
편성창 개선
기믹 직관성 개선
난이도 조절 방안 - 컨티뉴
편성창을 TCG 게임과 비슷한 이미지로
개선 해볼 예정
기믹 직관성 개선
패시브에서 중요도 높은 기믹에 따라 3단계로 나눠 표시
합 우선 순쉬 높은 스킬은 따로 표기
컨티뉴 기능 추가 예정
난이도 분할은 애초에 상정하지 않았고
반복 트라이를 가정하고 설계된 게임이기에
난이도 추가는 하지 않음
대신
유료,무료 광기를 소모 하여
아군을 모두 부활시켜서 컨티뉴 기능 추가
만일 스테이지 너프가 예정 되었는데
광기를 소모했을 시
소모 광기를 되돌려주는 시스템 구축도 예정
연구 중인 내용
8주년 방송 때 소개 되었던
인격 스킨화 기능
용량 최적화 연구중
신규, 정기 컨텐츠 구상중
인격을 모두 수집하는 이유가 있을
초 하드 컨텐츠 구상 중
EGO 5 환상해석 업데이트 예정
한번에 추가하는 게 아닌
순차적인 업데이트로 추가
단 인격은 X
하지만
모든 개발 과정에 우선도는
메인스토리 먼저
늘 말하는 직원을 더 늘리지 않는 이유
모든 걸 본인이 관리하는 방향이다 보니
늘리는 방향을 전혀 선호하지 않음
중간 관리직 자체를 선호하지 않는 인간불신...
신 사옥 문제 뿐 만 아니라
자신의 대한 문제라고
그래도 2년 뒤면 좀 괜찮아 지지 않을까
하는 슈나쟝의 소망...
슈나쟝 애껴라
결국 본인이 생각한 것 이상으로
게임 체급이 너무 과하게 커짐
지금도 증가한 MAU/DAU 가 부담스러운 상태
지금 체급에 맞춰 게임사 규모를 키우면
해당 게임이 오래 갈 것 같지 않다고 생각중
프문의 최대 설립 이유는
슈나쟝 본인, 본인 이야기 때문이기에
이 마음 변치 않았으면 좋겠다
우리는 사골 육수 국밥집이다
푹 고아서 오래오래 우려내겠다
(다소 의역 첨가)
대표 사진 합성물은 괜찮음
단 다른 직원분 사진은 게시 금지
이런거 괜찮음
직원만 안나오면 됨
그건 그거고, 이건 이거다
채용 공고 하겠다
여기서 일 할 톱니들 구한다
시발 나 입사할래요
뫼횡 씹 간지네
동부 엄지
카포 뫼르소, 솔다토 싱클
다음주 출시
감사의 1300 광기
9시 이후 수령 가능