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클리셰를 잘 쓰면 명작이라고



클리셰를 잘 쓰면 명작이라고_1.png




댓글
  • 불의축제 파이크 2025/06/09 05:29

    알면 어쩔껀데 최루탄 들어간다 딱대라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 하으으응 2025/06/09 05:29

    아 진부해 ㅠㅠ

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  • 야옹이대원머핀 2025/06/09 05:29

    클리셰대로 가도 재미있게 잘 만들면 그게 맛있지...
    어중간하게 클리셰 뒤튼답시고 이상한 짓 하거나 혹은 클리셰대로 가도 맛을 못 살리니 재미가 없는 거고 보통은

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  • 으앙내누운 2025/06/09 05:31

    스토리 존나 뻔하네 ㅠㅠ

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  • 익명-TEzMzI3 2025/06/09 05:33

    클리셰 탓 하는 게 진짜 실력 없는 쪽이라 그런 핑계를 대는 거지,
    왕도 스토리로도 잘 만드는 사람들은 감동의 쓰나미를 충분히 만들어 냄.
    프리렌의 힘멜이 그린듯한 옛날 용사 컨셉이라던지 그런 것...ㅎㅎ
    반면에 '반대를 위한 반대'처럼 무조건 삐딱선 타버리면,
    아무튼 개성을 우선하고 정형화된 미의 기준은 거부하겠다는
    서양 게임이나 컨텐츠들이 지겹고 매력 없는 디자인과 비쥬얼을 선보이며
    되려 새로운 클리셰와 몰개성에 빠지는 꼴과 비슷한 결과가 나더라.

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