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(약혐) 공포게임을 더 무섭게 하던 요소


(약혐) 공포게임을 더 무섭게 하던 요소_1.jpg



데드스페이스 1


등장하는 괴물들도 상당히 혐오스러워서


무섭지만 이거보다 더 무섭게 만드는 것들이 있는데


바로 생존자 혹은 환각적 요소









(약혐) 공포게임을 더 무섭게 하던 요소_2.jpg



플레이어가 다가가기 직전까지 복도 저 멀리서


쿵쿵 소리가 나서 다가가면 계속 벽에 머리박고 있음


그리곤 끝내 힘껏 박아버리고 사망함





(약혐) 공포게임을 더 무섭게 하던 요소_3.jpg



수술실에서 다른 생존자를 산채로 절단 해부 하는 여성


근데 문제는 이 방을 들어가기 직전 얻는 음성파일이 있는데


여성이 미.친놈한테 공격당한다고 소리치는 녹음임


하지만 정작 들어가보면 반대 상황이 펼쳐져있고


주인공이 다가가면 순간 제정신을 차린건지 뭔지 모를 표정을 하다가 스스로 목긋고 자.살




(약혐) 공포게임을 더 무섭게 하던 요소_4.jpg



엘레베이터에서 내리면 작중 초반에 죽은 동료1이


갑자기 등장한 뒤 복도 뒤로 사라짐


근데 정작 가보면 동료1은 없고 괴물만 나옴


설정상 주인공 환각일 가능성이 농후하지만 초회 플레이시 꽤 기묘함을 느끼게 하는 장면






(약혐) 공포게임을 더 무섭게 하던 요소_5.jpg



시체 옆에서 웃는건지 우는 건지 모를 생존자 여성 


주인공이 다가가도 반응이 없고 공격도 할 수 없음




(약혐) 공포게임을 더 무섭게 하던 요소_6.jpg


근데 잘보면 옆의 시체와 같은 얼굴이기 때문에 주인공의 환각인지


그냥 모델링 돌리기인지 알 수는 없는데


우는 여성 생명체 반응을 보면 0임


제작진 실수일 수도 있지만 이것도 꽤 기묘한 장면 중 하나




(약혐) 공포게임을 더 무섭게 하던 요소_7.jpg


마지막으로 만나는 생존자인데


엄청 어두운 방 구석에서 깔깔깔 거리는 웃음만 들림


다가가면 무언가의 의식을 하고 죽은 시신들 옆에서 웃는데


가까이 가면 권총으로 자.살 마무리


댓글
  • MANGOMAN 2025/06/04 12:00

    데드스페이스 1은 진짜 공포 FPS의 한 획을 그었다고 생각함

  • 날으는호박맨 2025/06/04 11:56

    리멬에서는 네크로모프 랜덤 등장으로 더욱 ㅈ같아 짐

  • 쬬물이 2025/06/04 12:01

    데드 스페이스가 갓겜인 이유ㅠㅠ
    그리고 인벤토리가 실시간이라 어느 순간에도 방심하지 못하게 만들어서 더 몰입감있는데 그와중에 정신적으로 피곤하면 안되니까 꼭꼭 풀어주는 구간이 나옴

  • 야자와 니코니코 2025/06/04 12:02

    비슷한 장르 바하가 아예 액션겜으로 틀어서 액션성 호러 양립은 어렵나 했는데 그 절묘한 선 잘 잡고 나와서

  • 생육 2025/06/04 12:02

    솔직히 문여는 소리 패널 움직이는소리 증기 배출 소리 전무 소름끼침

  • 날으는호박맨 2025/06/04 11:56

    리멬에서는 네크로모프 랜덤 등장으로 더욱 ㅈ같아 짐

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  • MANGOMAN 2025/06/04 12:00

    데드스페이스 1은 진짜 공포 FPS의 한 획을 그었다고 생각함

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  • 야자와 니코니코 2025/06/04 12:02

    비슷한 장르 바하가 아예 액션겜으로 틀어서 액션성 호러 양립은 어렵나 했는데 그 절묘한 선 잘 잡고 나와서

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  • 윌비작가 2025/06/04 12:03

    FPS아님 ㅇㅇ

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  • Insanus 2025/06/04 12:03

    TPS… 라고… 3인칭이라고…

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  • 익명-TEzMzI3 2025/06/04 12:04

    게임으로도 시스템적으로도 굉장히 세련되었던 게...
    무려 구엑박으로 만들어졌던 게임임. 바이오하자드4와 같은 세대...
    구엑박 말기에 시장 상황이 여의치 않아서 360으로 출시 변경.

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  • MANGOMAN 2025/06/04 12:04

    TPS!! ㅎㅎ

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  • MANGOMAN 2025/06/04 12:04

    체력바랑 탄환수 표시 UI는 진짜 세련됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 익명-zIyMjE2 2025/06/04 12:05

    특히 길찾기.
    덕분에 헤매는 일이 줄었음.

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  • MANGOMAN 2025/06/04 12:05

    TPS임 ㅇㅇ

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  • MANGOMAN 2025/06/04 12:05

    네비게이션도 진짜 레전드였다 보통 공포겜이라도 길 못 찾으면 팍 식는데
    저거 덕분에 너무 편했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 쬬물이 2025/06/04 12:01

    데드 스페이스가 갓겜인 이유ㅠㅠ
    그리고 인벤토리가 실시간이라 어느 순간에도 방심하지 못하게 만들어서 더 몰입감있는데 그와중에 정신적으로 피곤하면 안되니까 꼭꼭 풀어주는 구간이 나옴

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  • 생육 2025/06/04 12:02

    솔직히 문여는 소리 패널 움직이는소리 증기 배출 소리 전무 소름끼침

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  • 칼댕댕이 2025/06/04 12:03

    그리고 분명 적들 다 죽였는데 랜덤으로 다시 튀어나오는 적

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  • 폐기물78 2025/06/04 12:03

    그리고 뭔가 반응이 구린 조작감…
    빠른 반응이 힘들어서 더 무서움. 당시 제작진은 의도 한 부분이었다지만 2랑 리멬은 안그런거 보면 그냥 모했던게 우연히 맞아 떨어진거.

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  • 웨스트벌지냐 2025/06/04 12:05

    그것도 스토리상 그냥 공돌이였던 1편과
    지옥같은 우주선에서 살아남아 강제로 훈련이 된 후속작의 차이로 이해할 수 있는 부분이긴 함

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  • 익명-jU1MTI5 2025/06/04 12:03

    생각해보니 리멬에선 방금전까진 살아있었던 사람 나오는건 드물었네 원작에선 핵심요소 였는데

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  • 윌비작가 2025/06/04 12:04

    참고로 이 프로젝트는 초저예산으로 책정받아서 태어난 작품임.
    EA에서도 대박 터뜨릴거란 기대는 1도 없었다고 함

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  • 한도0 2025/06/04 12:04

    진짜 저 메스로 스스로 자기 긋는 NPC는 너무 무서웠음 ㅠㅠㅠ 리메이크에선 저런 공포감을 주는 NPC 말고도 이시무라의 다른 생존자들의 사투나 최후들도 잘 표현한 것 같아서 너무 좋았음..

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  • [이방인] 2025/06/04 12:05

    그 중후반부에 제복입은 장교급 여성이 혼자 미친듯이 웃다가 입에 촣넣고 쏘는 것도 있었을 걸.

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  • 무뇨뉴 2025/06/04 12:05

    진짜 너무 무서워서 진행이 힘들었던 게임

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  • 못생긴팬더 2025/06/04 12:05

    전쟁에서 살아남은 사람들 인터뷰나 남긴 기록 보면
    본인이 죽을지도 모른다에도 극도로 심한 스트레스와 공포를 느꼈지만
    주변에서 저렇게 진짜 미쳐서 어딘가 망가진 사람들 보고 더한
    절망과 공포를 느꼈다고 하는 사람들 많았음...

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  • 피까마귀 2025/06/04 12:05

    고립된 상황
    정신적으로 내몰림

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