그 당시 로드맵임
알 사람 다 알겠지만
이 로드맵이 정직하게 지켜지지 못했고
이 후 로드맵에 기간 표시가 사라짐 ㅋㅋㅋ
1. 로드맵 보면 알겠지만
게임 출시 후 대략 3주 뒤
채광 던전 출시 되고
그 전 까지 컨텐츠라 부를게
1~3장 스토리 + 시작의 거울 뿐 이였음
2. 경던 없던 시절
3-2, 3-21 스테이지 뺑뺑이 가 가성비 였고
거던 닥사가 효율은 최고였다
그 시절 거던은 경티 줬음
3. 오픈 극 초기
아이드 뚫은 유저, 못 뚫은 유저로 갈렸다
난이도가 괴랄해서 최초로 하향 먹은 중간보스 라는
명예(?)로운 업적을 지녔다
4. 2-18 쉽게 뚫을려면 레벨업을 해와야 했는데
거던은 2장 끝나야 열려서
딴 스테이지에서 경티 캐와서 레벨업 해야 했다
5. 채광 던전은 초기에 앤캐팔린 썼고
소탕이 없었다
6. 경던은 원래 끈 던 처럼 일일 추가 보상이 있었다
보상 상향먹고 지금처럼 바뀌었다
7. 끈 던 월요일은 난이도로 말 많았다
이 후 너프 당했다
8. 거던에서 사과 잡으면
마지막에 계속 이 컷씬 띄워줬다
이거 계속 봐서
정신 나갈려 하던 유저 많았다
9. 초기 거던은 3명, LV10 고정, ZAHIN 등급 에고만 들고 시작했다
10. 일일 거던 무료 가 있었다
저 땐 입장 선불이였다
11. 초기 보너스 보상은 파편 상자 선택해서 받았다
광기 수급처가 스토리 말곤 아예 없었다
12. 거던 인격 레벨업, 인원 추가, 체력 회복 발판이
따로 있었다
당시 상점이란게 존재 하지 않았다
13. 흰목화는 당시 꽝 에깊으로 유명했는데
문제는 이벤트 발동시 무조건 먹는 에깊이라 악명높았다
14. 원래 패스렙엔 상환이 있었다
만렙 이후 보상도 없었고, 나중에 추가 되었다
15. 초창기 수감자들 정신력은
스킬 지정 때 만 볼 수 있었다
16. 45 정신력을 풀로 채워도
정신력 개편 전엔 앞면 확률이 70% 였다
17. 예전 패시브는 무조건 공명으로 터졌다
덕분에 패시브는 쥐파우 휘파람 빼곤
대부분 못 쓸 것 취급 당했다
18. 스킬 색 구분이 어려웠다
19. 최초의 인격 예고는 쥐파우였다
20. 처음 단테의 노트 폰트는 가독성이 구렸다
옛날 얘기 하니까 초창기 단수어 생각나네ㅋㅋ
그게 월요일 끈던
LCB 싱클레어가 거던 성능픽이었다
왜냐면 어차피 전투 난이도는 최하급이라 모션이 빠를수록 이득이었으므로
같은 이유로 쥐는 자 파우스트는 스킬 모션이 느리다고 거던 평가가 나빴다
3장 당시 LCB 히스가 티어캐였지