미친 디렉터가 개씹고인물이라 그랬네 아
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엘밤통 싱글 난이도가 없던 이유 찾았다
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저 미야자키 클리어썰을 들을때마다
패턴이랑 보스전 디자인 만드는 사람이랑
모르고 하는거랑 같나?란 생각을 항상 하게됨
게임개발자들이 제일 조심해야하는게 나는 했으니까 적당한 난이도겠지라는 착각임.
애초에 만드는 사람들부터 고인물이라니...ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ
몬헌 건랜스 담당: 아니 이렇게 강한데 유저들은 왜 불만이지?
저 미야자키 클리어썰을 들을때마다
패턴이랑 보스전 디자인 만드는 사람이랑
모르고 하는거랑 같나?란 생각을 항상 하게됨
게임개발자들이 제일 조심해야하는게 나는 했으니까 적당한 난이도겠지라는 착각임.
역설적으로 디렉터가 게임 고인물이면 밸런스가 박살나는 거 같음
이전까지는 액션겜 못하는 미야자키도 깰 수 있는 난이도가 기준이었다 하니
뉴비님
이번엔
유물 없이 깨볼게요.
자랑이다 그래서 일반 유저들은 깨지도 못하게 만들어서 레벨디자인 ㅆㅊ내고 결국 패치하게 만들었는데ㅋ.
불특정다수랑 플레이를 같이 해야하는 멀티겜을 지 혼자 깼다고 딸쳐봤자 뭐하냐거...
디렉터더 친구 없어서 지 혼자 하네 같은 좋은말은 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
난 아부지한테 벨트로 맞아본적이 없어서 무리 무리
근데 게임 컨셉 자체가 저 동네에 씹 위기가 와서 잠든 콜드 히어로 꺼내서 왕잡는 내용이니까 고인물 게임이 맞긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
굳이 생각해보면 그렇게 욕쳐먹던 라단도 일주일 지나니 다들 구평패링으로 씹어먹었기도 하고...
대충 라이즈 건랜스 담당자 플레이 짤