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영화) [아바타2]의 그래픽 관련 재미있는 디테일.sf

영화) [아바타2]의 그래픽 관련 재미있는 디테일_1.png



아바타 시리즈의 영상은


사실상 대부분이 풀CG수준이지만 진짜 애니메이션으로 분류될만한 CG영화들과 달리


"가상의 세계를 진짜 카메라로 찍은"듯한 컨셉으로 영상을 만드는게 특징인데


(장대하고 화려한 판도라의 생태계와는 별개로 색감 팔레트 자체는 현실적인 편이라던지,

조명이 상대적으로 부족한 실내씬/ 밤씬 등에서 굳이 안만들어도 될 카메라 노이즈가 껴있다던지)



그중 하나로


작중 3번 발생하는 주요소재인 일식 발생 연출을 보면






영화) [아바타2]의 그래픽 관련 재미있는 디테일_2.png


뭔가 영상이 기묘하고 불편하게 일렁거리는데









영화) [아바타2]의 그래픽 관련 재미있는 디테일.sf_1.jpg





영화) [아바타2]의 그래픽 관련 재미있는 디테일_4.png

(대충 이걸 땡겨찍어야함)




엄청 긴 망원렌즈로 저멀리 있는 작은 거 찍을때 발생하는 일렁임과 매우 흡사한것을 확인할수 있다.


(워낙 초망원이다보니 삼각대로 고정해도 흔들릴수 있음 + 카메라 자체 손떨방이 합쳐지면 기묘한 느낌의 일렁임이....)










영화) [아바타2]의 그래픽 관련 재미있는 디테일.sf_1.jpg




물론 아이씨 왜이따구로 찍었냐 이런컷을 쓸수는 있냐 수준으로 흔들리진 않는다.


기본적으로 시뮬레이션으로 만든 효과니까 정도는 통제가 가능한것.

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(QpBYT1)